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C#开发的OpenRA加载文件的管理
caimouse
发表于
2023-02-16 09:55:46
love
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并且这些文件各种各样,也有很多小文件,为了避免过多的小文件,发行时会把众多的小文件合并成一个大文件。一个游戏里,文件管理是一件比较常见的事情,因为很多游戏图片、动画都是基于文件的方式保存。在前面我们分析了mod.yaml文件,发现里面有很多文件列表,这些文件是主要的资源文件,所以需要提前打开,并缓存起来。这个函数,就是为从缓存文件里获得对应文件而准备的。后面就可以通过上面的容器来访问所有这些文件。C#开发的OpenRA加载文件的管理。因此还会涉及到文件压缩和解压的需求。