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    C#开发的OpenRA游戏帧计时的实现

    caimouse发表于 2023-02-17 09:45:39
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    这样就可以降低CPU和GPU的运算,让电脑少费点电,多多节能,这样也能社会起到很好的环保作用。所以游戏帧速度,就需要使用一个时间来计数,如果超过60帧之后,就要增加延时,一般情况下,人的眼睛只有超过24帧每秒,就已经感觉不出来画面是否不连续了。特别游戏的界面渲染时,可以把帧率降到很低,每秒钟几帧就可以了。也就是说非常费电的,如果这个不控制好,使用最高的帧率,因此,软件开发人员也是为社会的能源消耗作出很大的贡献。下面用一个简单的例子演示类Stopwatch的使用。游戏里显示每个画面,都是通过实进渲染进行的。


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