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    C#开发的OpenRA游戏高性能内存访问的方法

    caimouse发表于 2023-02-20 11:14:06
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    可以看到A是放在高位,B是放在低位。由于INTEL的内存是小端格式,所以就是BGRA了。由于这里是采用垃圾回收的方式语言C#,那么在不优化的情况下,它是使用管制的内存。(1).单纯的图像文件是无法被我们直接用来在Scene视图中看见或则进行操作的。不管来源的格式是什么样的,最终都需要转换为ARGB的格式,即是32位表示的颜色。比如王者荣耀里,一个大招是否及时地放得出来,就会影响到一场比赛的关键。虽然这样会比危险一些,但是为了性能的提升,这些冒险是值得的。而这个大招的释放,又取决于游戏运行在手机上的性能。


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