在这里通过mainmenu.yaml定义的文本名称VERSION_LABEL来找到对应的标签控件,然后再设置文本显示。这行代码是用来设置主菜单是否显示出来,如果菜单显示的类型为MenuType.Main,就显示出来,其它类型不显示。比如点击了按钮,就需要有正确的反应,比如显示另外一个菜单,或者显示一段文字。其它的控件也是通过这样的方式来找到对应的控件,然后进行设置。可见游戏主界面,就是设置按钮显示,并设置按钮的响应的动作。前面介绍了主界面的布局,以及界面内容的显示,C#开发的OpenRA的游戏主界面逻辑。