如果不成功就不用添加。另外,如果有一些连接已经提前添加到队列,并且调用CompleteAdding函数,那么后来才连接到服务器的连接,就会导出抛出异常,不能再添加到队列。从而实现对多个成功连接的服务器,但是只有最快连接成功的添加到队列头,也就实现了对最空闲的服务器进行选择。比如它实现多线程连接多个服务器,只要任何一个连接成功,就可以断掉其它服务器的连接。这是值得我们学习的地方,如果你的软件也有这方面的需求,就可以立即使用这些代码,由于游戏的服务器一般有多个服务器,因为游戏服务器需要连接太多游戏客户端了,