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C#开发的OpenRA游戏之基地工程车变基地过程3
caimouse
发表于
2023-05-18 19:59:15
love
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到此,我们明白了基地工程车变形基地,或者基地变形基地工程车的过程,都是通过yaml定义来描述,并且在游戏初始化时就全部加载这些定义,当需要的时候再从游戏对象缓存里取出来放到游戏世界里,就可以使用了。由于程序里是不可能直接写死这样的变换过程,因为它是可以适应多种游戏模型,如果代码写死了就难以改变,所以肯定是在配置文件里定义的。这个基地的定义,如果你在文件vehicles.yaml里查找,是找不到的,因为这里是车的定义。上面这段就是基地工程车的定义,看来属性很多,如果不了解它,还是无从下手。