主要向这个函数设置游戏对象当前位置,将要移动到目标的位置,以及忽略的对象,以及游戏对象周边物品的状态,比如是否可以移动、是否固定等等。在这里先判断移动是否有额外的操作,moveWrappers是一个IWrapMove接口的数组,在这里由于它为空,所以没有处理,直接调用后面return inner,所以本函数没有起作用。从前面可以知道,基地工程车移动的过程是鼠标点击,然后查找对象的命令,接着把命令发送给服务器,服务器再收到命令,最后把命令放到当前活动执行队列。这行代码是保存游戏对象将要移动到的目标位置。