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    C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口9

    caimouse发表于 2023-07-05 11:00:25
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    Queue.Info.LowPowerModifier默认的值是150,Slowdown默认的值是0,所以两者相加,就相当于150-100,那么第一次时就会剩下50,这样累加几次,就会有Slowdown大于0的情况。前面就是物品进行生产队列的情况,如果都合格,就会放进生产队列,在队列里的项需要程序上不断地更新,定时更新。前面分析了怎么样点击创建物品的窗口,以及怎么样发送给服务器,然后再返回进行处理,就会把创建物品的项放到生产队列,那么后面又是怎么样更新维护这个生产队列,知道它什么时候创建完成的呢?


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