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    C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口10

    caimouse发表于 2023-07-06 11:53:30
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    这时候再来判断World.OrderGenerator,就是会发现它是成立的,所以就会执行ApplyOrders(World, mi)函数,而在这个函数里就会调用PlaceBuildingOrderGenerator的Order(World world, CPos cell, int2 worldPixel, MouseInput mi)函数。这时候再去用鼠标点击一下那个建造的图标,就会在地图上产生一个白色的物品,这个物品可以随着鼠标的位置而移动,当玩家再点击鼠标时才会在地图上部署成功。


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