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    C#开发的OpenRA游戏之建造物品的窗口11

    caimouse发表于 2023-07-12 10:11:34
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    这样就会执行到PlaceBuildingOrderGenerator对象的Order函数,把在地图上点击的事件放到类PlaceBuildingOrderGenerator对象里面处理了。这个命令最后会通过world.IssueOrder(o)函数发送给服务器,再从服务器返回来,然后才能创建相应的建筑物。前面分析了预览物品放置的过程,接着下来就是当物品放到合适的位置,玩家就会点击一下左键,这时物品就在这个位置上建造起来。在这里先判断鼠标是否有按键按下,如果有按键按下才会执行内部的命令函数。


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