也就是调用上面的函数ResolveOrder(Actor self, Order order),在这里判断是否是Sell的命令,如果是就会执行Sell函数,在这个函数里会创建一个类Sell的对象来执行。所以当玩家点击按钮时,就会执行这个函数的代码,然后在里面就会判断一下,如果是第一次点击,就会创建对应的类T,在这里是变卖命令,如果是第二次点击就会变成取消。第二个是维修的按钮;到这里就把变卖物品的过程分析完成了,从右边的变卖按钮点击,再到命令发送到服务器,再接收回到物品的响应,然后收到金币到账户。