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    谈谈 H5 移动端适配原理

    熊的猫发表于 2023-08-28 10:14:15
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    前言

    欢迎关注同名公众号《熊的猫》,文章会同步更新,也可快速加入前端交流群!

    H5 移动端 开发的必不可少的一个环节就是 移动端网页的适配,因为 UI 通常只会提供 大小固定的设计稿,而各种不同移动设备具有不同的页面分辨率和大小,所以适配的目的就是让一份设计稿在不同移动设备上表现出一致性。

    虽然现如今各种插件都可以帮助我们快速配置完成,例如 lib-flexible、postcss-pxtorem、postcss-px-to-viewport 等等,但不少小伙伴在被问及相关原理时却很难说清楚,那么本篇文章我们就一起来探究一下其中原理吧!!!

    2916D818.gif

    文中有不当之处,欢迎在评论区指正!!!

    CSS 中的尺寸单位

    在了解具体的适配方案之前,我们先把 CSS 中适配会涉及到的相关尺寸单位进行一个了解吧,总结起来就是一句话:CSS 中的尺寸单位都是 相对长度单位,只是相对的目标不同。

    px 像素单位

    px 全称为 pixel(像素),它是相对于 屏幕显示器分辨率(桌面设定的分辨率,不是显示器的物理分辨率) 而言的,在 相同/不同 的设备上 1px 表示多个 设备像素。

    当 一个像素点越大 时, 呈现的图像就会 越模糊;当一个像素点越小时, 像素点就会 越密集, 呈现的图像就会 越清晰。

    ![image.png]()

    em 相对单位

    好多人都认为 em 就是相对于 父元素 font-size,实际上在不同的 CSS 属性当中使用 em 其相对的目标也是不同,如下:

    • 用于 font-size 中则是相对于 父元素 font-size 大小

      image.png

    • 用于 其他属性(如 width,height) 中使用是相对于 自身 font-size 大小

      image.png

    值得注意的是,若 当前元素/父元素 的 font-size 未设置,由于 font-size 属性值可被继承的原因,可逐级向上查找,最终找不到则相对于浏览器默认字体大小,即 font-size = 16px。

    rem (root em) 相对单位

    rem 是 CSS3 新增的一个相对单位,它只相对于 根元素 html 的 font-size 字体大小,rem 与 em 的区别在于:

    • rem 相对于 html 根元素的,因此在 body 标签里面设置 font-size 是不起作用的
    • 因此 rem 就可做到 目标元素 与 根元素 间保持 成比例 的大小关系,又可以避免字体大小逐层复合的连锁反应等,例如公共的字体大小可以在 body 中设置即可
    ![image.png](/img/bVc9qTy)
    

    image.png!

    vw 和 vh

    vw 全称是 viewport width,代表的是 视口的宽度,相对于 视口 viewport 的 宽度

    vh 全称是 viewport height,代表的是 视口的高度,相对于 视口 viewport 的 高度

    vw 和 vh 是将 视口 宽/高 都分成 100 份,因此 100vw = 视口宽、100vh = 视口高

    与之相关的还有 vmin 和 vmax 两个单位
    • vmin 和 vmax 代表的是 视口宽度 和 视口高度 中的 最小值 和 最大值
    • vmin = 视口高度 vh 和 宽度 vw 间的最小值
    • vmax = 视口高度 vh 和 宽度 vw 间的最大值

    image.png

    适配方案

    rem 适配(等比适配)

    核心原理

    • 将 设备视口 划分成 n 份, n 可以是 任何正确的值(如 flexible.js 中的 n = 10)

      • 设置 设备视口 根元素 html 的 font-size = 设备视口宽 ÷ 份数 n,即得到 设备视口 1 rem 到底表示 多少设备视口 px
    • 将 设计稿 也同样划分成 n 份,此时 设计稿中的 a px 对应 设备视口 b rem 的计算方式为

      • 设备视口 b rem = 设计稿 a px ÷ (设计稿 宽 ÷ n 份)

    举个例子

    设备视口宽为 375px

    image.png

    • 将设备视口分成 10 份,设置 根元素 html 的 font-size = 375 ÷ 10 = 37.5 px,即 1 rem = 37.5 px

      (function (n = 10){
          const dEl = document.documentElement;
          
          function setRem(){
              const rem = dEl.clientWidth / n;
              dEl.style.fontSize = rem  + 'px';
          }
      
          // 初始化执行
          setRem()
      
          // 视口大小变动时执行
          window.onresize = setRem
      })()

    设计稿宽为 750px

    image.png

    • 将 设计稿 也分成 10 份,每份大小 = 750 ÷ 10 = 75 px
    • 此时 设计稿 上的 "点我拍照"(font-size: 34px) 的文案转换成符合 设备视口 对应的 rem 就为:

      image.png

      • 设备视口 中 文字 font-size = 34 ÷ 75 = 0.4533333333333333 rem ≈ 0.45 rem

    【注意】 一般计算结果(人为计算、插件自动化自动化计算)都不会使用这么长的小数位,比如 0.4533333333333333 rem ≈ 0.45 rem,此时:

    • 原始值 0.4533333333333333 rem = 0.4533333333333333 * 37.5 = 17 px
    • 保留两位小数后的值 0.45 rem = 0.45 * 37.5 = 16.875 px

    而在肉眼观察下 16.875 px 和 17 px 是没有差别的,因此可以忽略不计

    用 amfe-flexible 和 postcss-pxtorem 验证

    • 文本和原始样式

      image.png

    • amfe-flexible 和 postcss-pxtorem 配置

      image.png

      image.png

    • 最终展示效果

      image.png

    早期 rem 适配优化(过期方案,了解即可)

    在早期还没有各种 CSS 预处理器 和 自动化计算的插件 时(即 还需要人为计算时),上述 rem 适配的方案 有一个缺点,那就是针对 设计稿中不同的 px 的转换为 设备视口 rem 的计算过程还是比较繁琐,特别是一些比较难算的数值。

    例如,上述将 设计稿 34px 转换为 设备视口 0.9rem 的例子,对大部分人来说是不能 直接/快速 看到设计稿中 px 的数值就能直接算出其对应的 rem 单位的数值的,因此需要进行优化。

    而 优化 的核心就是 将 复杂计算 变成 简单计算,例如在 宽 750 px 的设计稿中:

    • 34px 转换成 rem = 34 ÷ 75,这种不直观的计算叫 复杂计算,若可以实现 34 ÷ 100 即可得到相应的 rem 的方式,就称为 简单计算(任何数除以 10 或 100 都很容易口算)

    也就是说,如果我们希望所有设计稿上 px 的计算都是 简单计算,那么我们就需要保证其 渲染结果 是正确的即可,换句话说,就是我们需要调整设备视口的 1 rem = n px 中 n 的值让其能够满足 34 ÷ 100 = 0.34 rem 的情况下还能够被正常渲染为 17 px 即可,这无非就涉及到一个数学倍数计算而已,就不过多展开了。

    0F0DB5DD.jpg

    vw/vh 适配

    前面说过,vw 和 vh 是将 视口 宽/高 都分成 100 份,相对于 设备视口 375px 来说 1vw = 375 ÷ 100 = 3.75px。

    经过了 rem 适配方案 的介绍,vw/vh 这种适配方式就是相当于把替换了原本的 rem 单位,因此,这个方式的计算方式和 rem 的方式 如出一辙,区别就在于:

    • rem 的适配方式支持自定义将设备视口划分为 n 份,n 可以是任何正确值
    • vw/vh 就是将设备视口划分为 100 份,不支持自定义

    因此,假设将 设计稿 750px 中的 34px 转换为 设备视口 n vw 就等于 n = 34 ÷ 7.5 = 4.533333333333333 vw ≈ 4.53 vw。

    CSS 预处理器 — 简化计算

    如果使用的是 CSS 预处理器(Less、Sass),那么就可以通过定义一个全局的 函数 来帮助我们进行运算,例如:

    • Less 中 px2vw() 的定义:

      // plugin.js
      module.exports = {
        install: function (less, pluginManager, functions) {
          functions.add('px2vw', (param, perVW) => {
            if (!param.value) return '0vw'
            if (!perVW.value) return param.value + 'px'
      
            return Number(param.value) / perVW.value + 'vw'
          })
        },
      }
      
      // 具体使用
      <style lang="less">
        @plugin './plugin.js';
      
        @design-width: 750;
        @per-vw: @design-width / 100;
      
        .text {
          font-size: px2vw(34, @per-vw);
          color: #457fff;
        }
      </style>
    • Sass 中 px2vw() 的定义:

      <style lang="scss">
        $design-width: 750;
        $per-vw: $design-width / 100;
      
        @function px2vw($param) {
          @return $param / $per-vw + 'px';
        }
      
        .text {
          font-size: px2vw(34);
          color: #457fff;
        }
      </style>

      使用 postcss-px-to-viewport 进行验证

      • 文本和原始样式

        image.png

    • postcss-px-to-viewport 配置

      image.png

    • 最终展示效果

      image.png

    等比缩放 — viewport <meta> 标记

    所谓 等比缩放 也就是我们不需要关注 设计稿 px 到底对应多少 设备视口 rem 或 vw,在开发时,直接使用 设计稿提供的数据 px 即可,然后在将整体页面按照 设备视口 / 设计稿 的比例进行 整体缩放。

    而缩放就需要使用到 使用 "viewport" <meta> 标记 来控制视口的大小和形状了,例如常见的 <meta> 标记如下:

    image.png

    很明显,我们只需要控制其中的 width 和 initial-scale 的值即可,它们分别是代表当前设备视口宽度和缩放比的值。

    还是用 设计稿 750px 和 设备视口 375px 举例子,因为我们是直接只用设计稿提供的数据来开发,那么上面的 width = 设备视口宽、initial-scale = 设备视口 / 设计稿。

    (function (designWidth) {
      const dEl = document.documentElement;
      let meta = document.querySelector("meta[name=viewport]");
    
      // 页面中不存在 <meta name="viewport" /> 时,手动创建一个   
      if(!meta) {
        meta = document.createElement('meta');
        meta.setAttribute('name', 'viewport');
        document.head.appendChild(meta);
      }
    
      function setMetaContent(){
        const deviceWidth = dEl.clientWidth;
        const scale = deviceWidth / designWidth;
    
        const content = `width=${deviceWidth}, initial-scale=${scale}`;
    
        meta.setAttribute("content", content);
      }
    
      setMetaContent();
    
      window.addEventListener("resize", setMetaContent)
    
    })(750);

    image.png

    第三方组件库如何做适配?

    不知道你是不是会有一些疑问,比如第三方组件库的适配方式和我们使用的不一致怎么办?

    不用担心,第三方组件库默认都是直接使用 px 的方式来开发的,因此我们在项目中定义的适配方式就是第三方组件库的适配方式,不会产生冲突的。

    例如,vant-ui 文档中很贴心的为你列出了 浏览器适配方案(详情可见文档):

    • Viewport 布局

      • Vant 默认使用 px 作为样式单位,如果需要使用 viewport 单位 (vw, vh, vmin, vmax),推荐使用 postcss-px-to-viewport 进行转换
    • Rem 布局适配

      • postcss-pxtorem 是一款 PostCSS 插件,用于将 px 单位转化为 rem 单位
      • lib-flexible 用于设置 rem 基准值
    • 桌面端适配

      • 若需要在桌面端使用 Vant,可以引入 @vant/touch-emulator,这个库会在桌面端自动将 mouse 事件转换成对应的 touch 事件,使得组件能够在桌面端使用

    最后

    欢迎关注同名公众号《熊的猫》,文章会同步更新,也可快速加入前端交流群!

    以上就是移动端适配的几种方式的原理了,知道了这些内容之后,其实就不难发现常用的适配插件不过是帮助我们实现了上述的内容和一些细节,例如 自动计算、自动转换、判断机型 等等。

    18280F14.jpg

    希望本文对你有所帮助!!!



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