快速上手一门新的语言,首先要做的就是熟悉新语言的基本语法和基本数据类型,本文将对 Go 语言的基础语法和基本数据类型进行介绍。
记得当初学习 C 语言的时候,第一个演示程序是输出 Hello World!
,Go 官网的第一个案例也是输出 Hello,World!
。
package main // 包声明
import "fmt" // 包导入
// func 函数关键字
func main() {
fmt.Println("Hello,World!")
}
从 Hello,World!
输出案例可知:
package
;import
;包名.函数
这种格式进行;func
。1、`main` 函数必须在 `main` 包里。
2、当 `main` 函数所在的文件被命名为 `main.go` 时,可以直接使用 `go run ./main.go` 命令直接运行程序。
3、当 `main` 函数所在的文件名字不为 `main.go`,需要分以下两种情况,假设所在文件的名字为 `a.go`。
当 a.go
文件里没有引用其他文件的变量等元素时,可以直接使用 go run ./a.go
运行。
package main // 包声明
import "fmt" // 包导入
// func 函数关键字
func main() {
fmt.Println("Hello,World!")
}
运行文件
D:\go_projects\src\go_basic> go run .\main.go
Hello,World!
当 a.go
文件里有引用其他文件的变量等元素时,需要先使用 go build ./a.go ./b.go
生成可执行文件,再运行 exe
可执行文件。
package main // a.go 文件
import "fmt"
func main() {
fmt.Println(name)
}
package main // b.go 文件
var name string = "cmy"
直接运行文件会报错
D:\go_projects\src\go_basic> go run .\a.go
# command-line-arguments
.\a.go:6:14: undefined: name
正确的运行方式
D:\go_projects\src\go_basic> go build .\a.go .\b.go
D:\go_projects\src\go_basic> ls
目录: D:\go_projects\src\go_basic
Mode LastWriteTime Length Name
---- ------------- ------ ----
d----- 2022-11-23 1:39 .idea
-a---- 2022-11-23 2:03 1950720 a.exe
-a---- 2022-11-23 1:50 63 a.go
-a---- 2022-11-23 1:52 38 b.go
-a---- 2022-11-23 1:57 127 main.go
D:\go_projects\src\go_basic> .\a.exe
cmy
除了上面提到的几个关键字以外,Go 语言还有其他关键字,一共 25 个关键字。
语法格式: package xxx
。
package main
注意点:
同一个文件夹内,每个 Go 文件的包声明必须一致,否则会报错。
package hello // a.go 文件
package hello // b.go 文件
包的引入方式:import [alias] xxx,alice 是一个可选值,为包起别名。
import "fmt"
import f "fmt" // 起别名
注意点:
匿名引入:
import _ "fmt" // 起别名
一般匿名引入,是为了使用包里面的 init
函数,它先于 main
函数之前执行
func init() {
}
Go 语言中的数据类型有很多,除了本文介绍的基本数据类型以外,还有指针、数组、结构体 struct
、管道 channel
、函数 func
、切片 slice
、接口 interface
、map 等。
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
int8 | 1字节 | -2^7 ~ 2^7-1 (-128-127) |
int16 | 2字节 | -2^15 ~ 2^15-1 (-32768-32767) |
int32 | 4字节 | -2^31 ~ 2^31-1 (-2147483648-2147483647) |
int64 | 8字节 | -2^63 ~ 2^63-1 |
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
uint8 | 1字节 | 0~255 |
uint16 | 2字节 | 0~2^16-1 |
uint32 | 4字节 | 0~2^31-1 |
uint64 | 8字节 | 0~2^63-1 |
类型 | 有无符号 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|---|
int | 有 | 32位系统-4字节, 64位系统-8字节 | -2^31 ~ 2^31-1, -2^63 ~ 2^63-1 |
uint | 无 | 32位系统-4字节, 4位系统-8字节 | 0 ~ 2^31-1, 0~2^64-1 |
rune | 有 | 等价 int32 | -2^31 ~ 2^31-1 |
byte | 无 | 等价 unint8 | 0~255 |
类型 | 占用存储空间 | 表数范围 |
---|---|---|
float32 | 4字节 | -3.403E38~3.403E38 |
float64 | 8字节 | -1.798E308~1.798E308 |
byte
类型代替。UTF-8
编码。bool
类型,它只允许取值为 true
和 false
。var name string = "cmy"
,然后操作 name[0]='a'
是不行的)。数据类型 | 默认值 |
---|---|
整数类型 | 0 |
浮点类型 | 0 |
布尔类型 | false |
字符串类型 | "" |
常量声明:const xxx type = value
const realName string = "chenmingyong"
const Age int = 18
变量声明:var xxx type = value
var realName string = "chenmingyong"
var Age int = 18
在定义局部变量(方法或函数内部的变量)时,还可以使用 :=
去声明,切记是局部变量,全局变量不能使用 :=
,否则会报错。
realName := "chenmingyong"
Age := 18
Go 会使用类型推断来判断类型,数字会被理解为 int
或者 float64
,字符串会被理解为 string
。
注意点:
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