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    C#开发的OpenRA游戏之游戏设计思路

    caimouse发表于 2023-11-09 10:48:06
    love 0
    6)许多玩家层次或者全局层次的游戏行为抽象属性,会在玩家和世界的Actor里实现。5)不影响游戏性的东西,或者(越来越多)只是短暂的东西,都被实现为IEffect,而不是真正的Actors。mod游戏定义了一个文件mod.yaml来描述游戏的内容,在那里列出了游戏图片资源(.mix文件),yaml也定义Actor的属性。4)对于更为复杂的界面上发送命令的情况,比如界面上变卖、维修等按钮,采用IOrderGenerator 接口来实现。其它的修改器可以实现移动的速度、受到的伤害、武器火力大小等等。


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