SpriteActor是用来定义角色的基本属性,它的第一个属性就是BodyOrientation,这个属性主要用来描述角色的身体的方向。这个函数是计算角色方向,它是通过orientation.Yaw角度和角色拥有多少个朝向来决定采用哪一个朝向。这个主要保存了使用哪一个方向来角色方向。这里保存摄像机的角度,默认是偏移40度的方向来投影。这个函数采用延时方向来计算角色的朝向问题。这个函数是根据旋转角度和朝向来决定方向。根据角度和多个朝向来选择合适的朝向。这里保存方向的信息类对象。根据角度来找到合适的朝向。