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C#开发的OpenRA游戏之属性RenderSprites(8)
caimouse
发表于
2023-11-22 18:36:10
love
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本文开始学习RenderSprites属性,这个属性是跟渲染有关的,因此它就摄及颜色相关的内容,所以我们先来学习一下调色板,这是旧游戏的图片文件保存的格式,如果放在现代来看,不会再采用这种方法,毕竟现在存储空间变大,便宜了,并且内存空间也便宜了。就是保存在后面这两字典里面,如果后面遇到要使用调色板,只需要通过名称就可以在这里找到调色板的数据,因此调色板的名称是一个很重要的数据。在这里类里,还定义上面的函数来先获取派系的图片来显示,如果没有定义派系的图片,就直接采用角色名称默认的图片来显示。