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    「有问必答」秒杀系统 Go并发编程实践!

    王中阳Go发表于 2023-11-28 16:22:28
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    有问必答

    摘要

    本文将介绍如何使用Go语言的并发原语来构建一个简单的高并发秒杀系统。

    我们将使用Go语言的原生库和一些常见的技术手段,包括互斥锁、通道、计数器等,来解决并发访问和数据一致性的问题。

    本文只是一个简单的示例,重点是Go语言并发原语在业务场景中的应用。

    在实际应用中,还需要考虑数据库事务、分布式锁、限流等问题。我之前也写过一篇文章,附在了文末。

    1. 引言

    秒杀系统是一种高并发场景下的特殊应用,需要处理大量的并发请求和保证数据的一致性。本文将介绍如何使用Go语言的并发原语来构建一个高并发的秒杀系统,以满足用户的需求并保证系统的稳定性。

    2. 架构设计

    我们的秒杀系统将采用经典的客户端-服务器架构。客户端发送秒杀请求,服务器处理请求并更新库存。为了保证系统的高并发性能,我们将使用以下技术和原语:

    • 互斥锁(sync.Mutex):用于保护共享资源的并发访问。
    • 通道(channel):用于协程间的通讯。
    • 计数器(sync.WaitGroup):用于等待所有请求完成。

    3. 实现步骤

    下面是我们实现秒杀系统的关键步骤:

    3.1 初始化库存

    在系统启动时,我们需要初始化商品的库存。

    var stock = 100 // 商品库存
    var mu sync.Mutex

    3.2 处理秒杀请求

    当客户端发送秒杀请求时,服务器需要处理请求并更新库存。

    func handleRequest(user int) {
        defer wg.Done()
        if tryAcquireLock() {
            if stock > 0 {
                // 执行秒杀逻辑
                stock--
                fmt.Printf("用户%d秒杀成功,剩余库存:%d\n", user, stock)
            } else {
                fmt.Printf("用户%d秒杀失败,库存不足\n", user)
            }
            releaseLock()
        } else {
            fmt.Printf("用户%d未获取到锁,秒杀失败\n", user)
        }
    }

    3.3 并发控制和等待

    为了控制并发请求的数量,我们使用计数器和通道来限制并发度。

    var wg sync.WaitGroup
    
    func main() {
        for i := 1; i <= 1000; i++ {
            wg.Add(1)
            go handleRequest(i)
        }
        wg.Wait()
    }

    3.4 互斥锁和并发安全

    为了保证并发访问的安全性,我们使用互斥锁来保护共享资源的访问。

    注意:TryLock()是go1.18才引入的

    func tryAcquireLock() bool {
        return mu.TryLock()
    }
    
    func releaseLock() {
        mu.Unlock()
    }

    4. 完整代码

    package main
    
    import (
     "fmt"
     "sync"
    )
    
    //后面开启了1000个goroutine,所以这里channel的缓冲区设置成了1000
    var ch = make(chan bool, 1000)
    
    type Product struct {
     sync.Mutex
     stock int64 // 商品库存
    }
    
    func main() {
     p := Product{stock: 1000}
     for i := 1; i <= 1000; i++ {
      go p.handleRequest(i)
     }
     <-ch
    }
    
    func (p *Product) handleRequest(user int) {
     if p.tryAcquireLock() {
      if p.stock > 0 {
       // 执行秒杀逻辑
       p.stock--
       fmt.Printf("用户%d秒杀成功,剩余库存:%d\n", user, p.stock)
      } else {
       fmt.Printf("用户%d秒杀失败,库存不足\n", user)
      }
      //这里是不可以使用defer的,因为可能会加锁失败,unlock一个不存在的锁
      p.releaseLock()
     } else {
      fmt.Printf("用户%d未获取到锁,秒杀失败\n", user)
     }
    }
    
    func (p *Product) tryAcquireLock() bool {
    //p.TryLock() 方法用于尝试获取锁,如果成功获取到锁,则相当于执行了 Lock() 操作,即加锁成功。 
     return p.TryLock()
    }
    
    func (p *Product) releaseLock() {
     p.Unlock()
     ch <- true
    }

    解析代码

    var ch = make(chan bool, 1000):后面开启了1000个goroutine,所以这里channel的缓冲区设置成了1000

    p.releaseLock():这里是不可以使用defer的,因为可能会加锁失败,unlock一个不存在的锁

    p.TryLock():方法用于尝试获取锁,如果成功获取到锁,则相当于执行了 Lock() 操作,即加锁成功。

    5. 运行结果

    6. 总结

    通过使用Go语言的并发原语,我们成功地构建了一个高并发的秒杀系统。

    使用互斥锁和计数器等原语,我们实现了并发控制、数据一致性和并发安全。这些原语帮助我们解决了高并发场景下的并发访问问题,并保证了系统的稳定性和性能。

    本文只是一个简单的示例,实际的秒杀系统可能涉及更多的业务逻辑和并发控制。

    在实际应用中,还需要考虑数据库事务、分布式锁、限流等问题。因此,建议根据实际需求和场景进行更详细的设计和实现。

    我之前也有写万字长文总结过,感兴趣的朋友欢迎查看:万字详解:秒杀系统设计

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