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C#开发的OpenRA游戏之属性SelectionDecorations(13)
caimouse
发表于
2023-11-29 17:56:41
love
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autoBounds一般只会保存一个对象,比如物品对象就是使用WithSpriteBody类对象,因此这里的调用s.AutoMouseoverBounds函数,其实就是调用WithSpriteBody类对象的函数,主要实现物品大小变换到屏幕坐标里的大小和位置。在这里最重要的就是两个属性:Bounds和DecorationBounds,Bounds属性提供了这个物品的外形大小,占用地图空间大小,以及物理碰撞检测等等。如果用户有定义对象的大小,就使用用户定义的,如果没有就使用物品固有区域大小。