Go 语言以其出色的并发性能和优雅的编程模型而闻名,对于 http 服务可以做到开箱即用,无需第三方框架,而且使用起来也很简单。即便如此,还会有很多 http 框架的诞生,例如 gin,echo 等,说明自带的 http 服务还有不完美的地方,导致了用户选择第三方开发的框架。
这是一个采用标准库开发的 http 服务。
|
|
这是一个简单的HTTP服务。在启动服务后,通过访问 http://localhost:8000/ping,可以访问相关的处理程序并返回响应信息:“pong”。
这段简单的代码中,直接运行了一个高性能的HTTP服务。代码中涉及了两个与HTTP相关的函数,分别是:http.HandleFunc
和http.ListenAndServe
。
接下来,对这两个函数进行解析,让您了解每个步骤的具体操作。
HandleFunc
函数的作用是将指定的处理函数handle
注册到HTTP框架中,使得特定的URL路径和该处理函数建立映射关系。
以下是HandleFunc()
函数的源代码实现
|
|
在这段代码中,HandleFunc
函数接收两个参数:pattern
和handle
。pattern
是URL路径的模式,用于匹配请求的URL;handle
是处理函数,接收ResponseWriter
和Request
作为参数,用于处理请求并生成相应的响应。
函数内部调用了DefaultServeMux.HandleFunc()
函数,将pattern
和handle
注册到默认的 ServeMux(多路复用器)中,建立URL和处理函数之间的映射关系。
|
|
HandleFunc
函数是ServeMux
类型的方法。ServeMux
是一个HTTP请求多路复用器,用于将请求路由到相应的处理程序。在这个方法中,我们传入了一个pattern
参数和一个handler
函数参数。
|
|
HandlerFunc
的定义很简单,并且实现了 ServeHTTP 方法。这个方法主要是调用本身。
mux.Handler
实现同样比较简单,可以看到将路由(pattern)和具体实现(handler)注册到 DefaultServeMux
这个对象上。通过不断的往下看源码,可以找到 ServeMux.Handler
这个方法上。这个方法主要是将服务中的路由进行注册。将服务注册到 ServerMux
对象上,也就是上文所提到的 DefaultServeMux
。
对于 ServeMux
来说,是一个比较简单的结构。其中可以看到 m
和 es
保存了路由
|
|
如果 ServerMux.m 为空,会进行初始化,之后将 handler
和 pattern
存放到 muxEntry
中,最后将 muxEntry
存放到 m
中,m
的 key 是 pattern
。这里的 pattern 就是 url 路径。
在 ServeMux 中,mux.es 切片是用来保存以斜杠结尾的路由模式对应的 muxEntry 对象的。它的作用是在请求的 URL 中去掉末尾的斜杠后进行匹配,从而避免重复处理类似 /path 和 /path/ 这样的 URL。
例如,如果有两个路由模式分别为 /path 和 /path/,请求的 URL 为 /path/,如果没有 mux.es 切片,将会尝试匹配 /path 和 /path/ 两个路由模式,最终会选择匹配 /path/ 的路由模式进行处理。这会导致处理器被重复调用。而使用 mux.es 切片,请求的 URL 会被处理为 /path,只会匹配到 /path 这一个路由模式,避免了处理器被重复调用的问题。
因此,mux.es 切片的作用是为了提高 ServeMux 的匹配效率,避免重复处理请求。
所有的 url 和 Handler 的映射关系都是通过 map[string]muxEntry
进行保存。这样就会出现问题,稍微复杂一些的 url 就无法很好的匹配。这也就是为什么会有大量的 go web 框架,而这些框架都是改写路由的匹配算法。
关于 DefaultServeMux 是一个实现了 HandlerServe 接口的结构体。
上面就是一个主要的注册过程。
这个方法主要对端口进行监听。
|
|
从源码可以看到,这里需要一个 handler 参数,并且新生成一个 server 对象。通过调用 ListenAndServe 方法进行处理。
|
|
在 ListenAndServe 中,首先对服务的状态进行了判断,如果是 shuttingDown 就提示 http: Server closed
。这里的 shuttingDown
主要是通过一个叫 atomicBool
进行判断的。咋一看以为是原子操作,仔细看其实是定义了一个 int32 类型,通过 int32 的原子操作保证了并发安全。
|
|
之后通过 net.Listen() 方法进行监听,这里对这个方法不做过多的赘述,之后通过 Serve 方法。 下面是主要的核心方法
|
|
l
为 net.Listener 对象,当每次接收到信息的时候,首先会进行一个错误判断。 如果是 down 的信号,就会直接返回相关错误,否则先对错误进行断言,检查是否为 net.Error
,这个是一个接口,其中 Temporary
方法官方已经标记为启用,这个方法更多的表示为超时。如果有超时,你们就会对延时 tempDelay
,进行增加,起初是 5 毫秒,之后每次增加 2 倍,最大为 1 秒钟,之后会进行重试。
通过 srv.ConnContext
会生成一个新的 ctx,否则就使用之前的 ctx,也就是 context.Backgroud()
。然后开启一个协程进行服务。
在协程中,通过 readRequest 方法进行获取,返回 response。通过 response 对象获取 request。通过 request 判断请求是否要继续。
|
|
这里判断首先通过 expectsContinue
方法,这个方法中获取请求头中的 Expect
字段是否等于 100-continue
。当等于的时候要继续进行判断,其中请求的协议为 HTTP 1.1 和 ContentLength 不为 0。这样就可以获取到请求体。
当请求头中的 Expect
和上述条件不相同的时候,直接返回 417 错误。
之后创建了一个 serverHandler
并且调用了 ServeHTTP
并且传入了 response 和 request。
ServeHTTP 再一次出现,其中第一步就是获取 Handler。
|
|
那么,这里获取的 handler 应该是什么呢?经过多个方法或函数,可以已经对 sh.srv.Handler
一步一步的向上推到。这里我将这个过程画了一张图,图上箭头表示关系之间的依赖,红色表示持有 handler 数据。
通过这个依赖图可以看到,handler 是由最开始的 ListenAndServe
方法进行传入的,而我们的示例代码中这部分传入的是 nil
,也就是从开始到现在 handler 一直为 nil。这也就是为什么会一个判断,当 handler 为空的时候使用 DefaultServeMux
。其实关于默认的 handler 为 DefaultServeMux
这个事情,在 ListenAndServe
这个代码的注释中就已经说明。
之后就是调用 handler.ServeHTTP
方法,ServeHTTP
方法主要是一个请求分发的作用。源码中调用了 Handler
方法。这个方法主要的作用就是查找请求对应的 Handler 是那个。
|
|
先对方法为 CONNECT
的请求做了处理。通过 redirecToPathSlash
方法,这个方法主要是要判断给定的路径是否要加 /
,而这个方法中加锁后调用了 shouldRedirectRLocked
这个方法。通过查找 ServeMux 的 m 这个属性中是否存在相关的路径。这个 m 在上文中介绍过,是一个 map 结构。这也就是为什么会加锁,这里的 map 是并发不安全的。查询的方式也很简单,就是在之前的 map 中查询是否存在,如果存在就返回 false
,如果没有找到会进行一些特殊的处理,在路径上加上后缀 /
进行查找,同时为了防止路径为 //
,所以在返回的时候又进行了一次判断。
在上述的方法结束后,会返回一个 bool 值,来确定是否需要添加末尾的 /
。从而返回相关的 url。通过新的 url 生成一个 RedirectHandler
的结构体。如果没有找到通过 通过 handler 这个方法。
handler
这个方法通过 match
这个方法进行查找。
|
|
这个方法比较简单,现在 m 中进行查找,如果没有找到,从 es 中查找。之前我们说过 es 是保存了后缀有 / 的 handler
。如果都无法查找到就返回 nil。
这里的 handler
就是在一开始注册的 HandleFunc(pingHandler)
。
最后在 ServeMux.ServeHTTP
这个方法中调用 handler 相关的 ServeHTTP
。这样就调用成功了。
通过两个方法基本可以做到路由的注册方式和路由的查询方式,并且对请求来临的时候相关的处理过程。这些方法对之后研究其他框架源码或者工作方式更加清晰。