记录描述计算机图形学中 实时渲染管线 (Real-timeRendering Pipeline)的内容。
整个流程都是在硬件(显卡)中实现的。
整理流程可以认为包括三大部分:几何图形处理(顶点和三角形变换),光栅化和Fragment处理。
Fragments可以理解为像素,如果做了MSAA,那么多个Fragments会组成一个像素。
将我们记录的计算机图形学中的渲染流程对应到流水线上:
在Vertex Processing过程中完成。
Vertex Processing