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    计算机图形学-实时渲染管线

    贺翔/CarOL发表于 2023-10-27 10:16:57
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    概述

    记录描述计算机图形学中 实时渲染管线 (Real-timeRendering Pipeline)的内容。

    渲染流水线

    整个流程都是在硬件(显卡)中实现的。

    整理流程可以认为包括三大部分:几何图形处理(顶点和三角形变换),光栅化和Fragment处理。

    Fragments可以理解为像素,如果做了MSAA,那么多个Fragments会组成一个像素。

    将我们记录的计算机图形学中的渲染流程对应到流水线上:

    MVP变换

    在Vertex Processing过程中完成。



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