背景介绍 上图就是我们在IOS设备上经常能够见到的毛玻璃(高斯模糊)效果。不得不说,这种效果在适合的场景下使用,能够获得绝佳的美感。但是鉴于Android设备性能和兼容性问题,我们通常很难在Android设备上见到这种效果。 但这并不是IOS的专利效果,Android也能轻松流畅的实现。本篇文章将会详细的讲解如何实现。
Android中的高斯模糊 我为什么选择RenderScript实现高斯模糊 目前Android设备上实现高斯模糊效果的方式通常有:
云端处理,移动客户端直接从网络获取处理好的图片。这种方式局限性很大。 FastBlur等开源库。这种方式兼容性不错,但是效率极低。 c实现。不懂c的理解困难。 OpenGL实现。效果很好,但电量和内存消耗比较高。 RenderScript实现。效果略弱于第4种,但是使用方便,速度很快,性能消耗在可接受范围内,加上Google的兼容性解决方案,可以说是能够作为优先考虑的方式。 RenderScript RenderScript主要在android中的对图形进行处理,RenderScript采用C99语法进行编写,主要优势在于性能较高。在Api11的时候被加入到Android中。同时,Google提供了android.support.v8.renderscript兼容包,能够实现更低版本的兼容。
RenderScript提供了一个用于实现高斯模糊的封装类ScriptIntrinsicBlur ,这货在Api17才被收编Android所以在不使用兼容包的情况下只能兼容到4.2的设备。但是,我们有兼容包啊向下兼容不是梦。
准备阶段 ###引入兼容包
方法很简单,只需在build.gradle中加入:
defaultConfig { 。 。 。 //就是这么简单 renderscriptTargetApi 19 renderscriptSupportModeEnabled true } 你以为这样就好了?nonono。
由于一些坑人的厂商会深度定制Android系统,所以一些必要的依赖文件会被它们直接去掉!!这导致一些型号的设备上调用RenderScriptd的部分方法时会报错。所以我们得加上这些可能丢失的文件。
其实也简单,打开android_sdk/build-tools/选择19以上版本/renderscript/lib/packaged我们可以看见3个包含.os文件的文件夹。 直接复制这三个文件加到项目工程的jniLibs 包下。什么?找不见jniLibs包?自己建一个喽。 注意,这时候,我们很可能遇到一个崩溃,找不到.os文件。莫慌莫慌… 在build.gradle的android{}中加入:
sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } 没完没了!最后一步只针对使用的混淆的同学,需要在混淆中加入:
-keep class android.support.v8.renderscript.** { *; } 实现高斯模糊 终于可以开始写代码了。先来看看效果。下图高斯模糊半径逐渐增大的效果,请忽略渣渣录屏效果 将ScriptIntrinsicBlur封装成工具类。咱们代码里接着款 import android.support.v8.renderscript.*; //这句很重要啊,v8包的,不然不能向下兼容啊。 public class RenderScriptGaussianBlur { private RenderScript rs; public RenderScriptGaussianBlur(Context context) { // 创建RenderScript内核对象 this.