在使用UnrealEngine进行项目开发的过程中,经常会开发和接入各种类型的插件来对引擎进行扩展,从而实现不同的需求。对于开发者而言,对运行机制的理解优于工具的使用。所以对于插件的接入和开发,有必要了解其原理。
之前我也开发了一些UE的工具和插件,我希望写一个相关的系列文章,把UE插件与工具开发相关具有共性的技术内容做一些总结,并分享一些我开发插件时的一些思考和功能脚手架。尽可能用最少的代码、最小的侵入式和最佳的实现策略,来实现需要的功能。