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    UE中ASTC贴图压缩分析及效率优化

    查利鹏发表于 2022-09-08 19:01:53
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    ASTC是Adaptive Scalable Texture Compression的简称,是在移动端流行的贴图压缩方案。当平台使用ASTC打包时,UE默认使用Intel ISPC Texture Compressor压缩贴图,但它具有一些局限性,只支持8x8及以上的压缩规格,10x10和12x12则不支持,如果在项目中指定它们,也是会使用8x8的规格。除ISPC外,引擎中也提供了ARM的astc-encoder压缩方式,可以支持8x8以下的规格,但默认未启用,而且引擎中的集成压缩效率非常低,在大规模资源中,使用astc-encoder压缩贴图对Cook耗时是非常大的挑战。

    本篇文章分析UE中贴图使用ASTC压缩的配置以及实现方式,以及引擎中astc-encoder的压缩效率和优化思路。



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