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    UE中多阶段的自动化资源检查方案

    查利鹏发表于 2022-08-23 11:30:21
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    在大型项目中,资源的规模非常庞大,涉及的制作团队也非常广泛,场景、角色、UI、动画、特效、蓝图、数据表格等等,随之而来就是资源量和资源规范的管理难以把控。

    对于制定的资源规格,美术制作人员难以覆盖100%的情况,会存在不经意间漏掉,大多数情况下都是包内发现问题后再处理,而且对于存量的资源,需要耗费大量的人力处理,难以审查和修复。

    基于这种痛点,我之前开发了一个资源扫描工具,可以方便地编辑规则对项目内的资源进行扫描。

    • UE 中利用反射为资产建立属性缓存
    • UE 中资源自修正的设计与实现方案
    • UE 中多阶段的自动化资源检查方案
    • 基于ResScannerUE的资源检查自动化实践
    • UE资源合规检查工具ResScannerUE

    近期,我对插件做了全方面地升级,增强了编辑时和自动化检查的能力,本篇文章会介绍如何利用ResScannerUE实现编辑时、提交时、CI定时或Hook任务、Cook时等各个阶段的资源扫描,把错误地资源尽可能地在制作时暴露出来并提示解决,避免包内资源异常。

    在插件的具体实现上,也针对扫描速度做了很多优化,尽可能把检查变成一个无感知的行为,文章内会具体介绍。



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