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    UE资源合规检查工具ResScannerUE

    查利鹏发表于 2021-09-15 15:29:18
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    在游戏项目开发中,因为资源量大,涉及人员广,比较难自觉地统一资源规范,如果资源出现问题,手动排查要花费大量的人力,这也是资源管理的风险和痛点。
    基于这种需求,我开发了一款编辑器下的资源扫描规范工具ResScannerUE,可以非常方便地配置规则并实现自动化,由美术人员在资源提交前、定期执行等方式,提前检查项目中的资源是否合规,避免在打包后才发现问题。
    本篇文章介绍ResScannerUE插件的使用方法、运行机制、自定义规则的扩展方式,以及后续的优化安排。



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