之前我写了一篇文章,在UE中集成了ZSTD压缩算法:ModularFeature:为 UE4 集成 ZSTD 压缩算法,并且把UE5中的Oodle的压缩算法库提取出来,可以在UE4中使用:Oodle Compression。最近分析了一下他们的压缩、解压、CPU、内存的消耗,分别测试了WindowsNoEditor/Android_ASTC/IOS三个平台,以及Oodle的Kraken使用不同的压缩级别在不同平台的性能。