在使用UE4开发Android时,有时需要获取平台相关的信息、或者执行平台相关的操作,在这种情况下,需要在代码中添加Java的代码以及在C++中调用它们。有些需求也需要在游戏中从Java侧接收一些事件,需要处理Java调用C++的流程。
本篇文章主要涉及以下几部分内容:
如何利用UE的UPL特性、Java的签名规则,以及在UE中进行JNI调用实现方法,会在文章中做详细的介绍。