WWise是Audiokinetic的跨平台音频引擎,可以与游戏引擎很好地进行交互,负责音频的同事可以只在WWise中处理音频,把游戏业务和音频的制作与管理分离,提供事件和参数给游戏引擎使用,实现与业务的解耦和对音频更精确的控制。本篇文章主要介绍WWise与UE4的集成、远程构建、资源分析、文档收录,WWise与UE的控制交互以及Bank生成的代码分析。