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    Oculus Quest Development with UE4

    查利鹏发表于 2020-09-17 21:31:19
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    Oculus Quest是Oculus发布的新一代支持6DoF的VR一体机设备,不需要连接PC以及额外的定位基站,而且支持Guardian,当戴着头显走出定位边界时,头显中会立即显示现实中的画面,防止玩家误碰出现意外情况。
    Oculus Quest使用两个Pentile OLED的屏幕,单眼分辨率为1440x1600,刷新率为72Hz,使用的是arm架构的高通骁龙835处理器,与两年前的Android旗舰级的处理器相同(如小米6、三星S8)。
    Quest使用的是Oculus Insight(inside-out tracing)定位方案,使用四枚摄像头进行位置追踪,分别位于头显面板的四角。
    发布会时对Oculus Insight的介绍:Oculus Insight VR Positional Tracking System (Sep 2018)

    以及国外的一个老哥对Quest追踪范围的测试视频:Quest Distance Test.

    Oculus Quest64G存储版本的售价为399刀,128G的为499刀,不计税的价格大概是3500;相比较HTC的同类新产品(HTC Vive Focus)是便宜了不少,与PC-Base VR相比那就更具优势了,还不需要一台高性能的主机,我觉得6DoF的VR一体机设备一定是未来的趋势!

    国庆前的OC6,Oculus发布了Oculus Link和finger tracking两项技术,十分厉害,十分看好。

    整套Quest设备的大小与10.5寸的iPad差不多,提个小包就能带走:

    Quest设备的参数细节不再多说,本篇文章的主要内容是使用UE来开发Quest项目时的环境部署、开发文档、调试工具以及额外的注意事项,会持续更新。



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