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    PixelStreaming:基本概念与上手初探

    查利鹏发表于 2019-07-30 17:48:27
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    PixelStreaming是UE_4.21开始支持的一项技术,简单来说就是能够将游戏跑在服务器上,你可以通过浏览器来玩,玩家端不需要额外操作,只需要一个浏览器,所有的逻辑处理和渲染都在“云”端执行。它不仅仅只是一个插件(虽然有PixelStreamingPlugin这个插件,但它只是PixelStreaming实现中的一环),其实现具有一套独立与UE游戏的设计和组织方式。
    本篇文章主要介绍PixelStreaming中的基本概念和使用PixelStreaming的Demo的实际体验。



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