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    Macro defined by UBT in UE4

    查利鹏发表于 2019-01-09 18:17:35
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    UE4引擎里面定义了很多引擎中的宏和一些处理逻辑,如WITH_ENGINE/WITH_EDITOR等,它们部分是UBT通过读取*.target.cs文件中的配置来定义的,有些逻辑是通过读取*.Build.cs的配置处理的。
    我读了一下UBT的代码,抽出来部分UBT中配置文件(Target.cs/Build.cs)参数与MACRO的相互定义,作为速查手册。
    *.Target.cs的参数可以看:UnrealBuildSystem/Targets
    *.Build.cs的参数可以看:UnrealBuildSystem/ModuleFiles
    UE的构建系统文档:Build Tools



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