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    网络游戏管理办法

    Miobowl 的书房发表于 2023-12-22 00:00:00
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    刚看到一条新闻,新闻出版总署推出了一项网络游戏管理办法草案。草案中限制了每日登录、首充翻倍、连续充值等诱导充值的行为,并要求游戏给用户设立充值限额。对于这类管理办法,我的态度一直很明确:虽然它看似对玩家有好处,但我并不支持。
    主要原因有以下几点:首先,游戏公司总会设法从其他方面弥补受限制带来的损失。而从充值角度来看,这很可能会以损害玩家游戏体验的方式来薅玩家的羊毛。长此以往,反而不利于玩家的游戏体验。虽然短期内游戏公司收入会受到影响,但长期来看,玩家可能是受损的一方。
    其次,为了让游戏行业健康发展,应该让市场自然选择优胜劣汰。如果玩家不喜欢某个游戏的充值方式或其影响游戏体验,他们自然会选择离开。政府推出这个游戏管理办法的原因更多是出于社会道德导向考虑,认为有义务帮助家长管理孩子。这也是政府一直以来的习惯性行为,什么都想管。然而,作为一个成年人,从价值观上来说,还是会觉得,每个人应该对自己的人生负责,除非是黄赌毒这类有社会危害性的行为,其他应该由成年人自己来决定。
    具体的影响方面,受影响最大的是高 ARPU 游戏、中小公司、小程序游戏。高 ARPU 游戏受到的影响主要就在于充值相关的规定。中小公司所受影响主要来源于版号相关规定,因为现在对测试、上线等阶段都有了一系列新的规定,中小公司和相关部门磨合的经历较少,也较容易收到单一游戏受阻的影响。而小程序游戏属于行刑预告阶段,新规定迟早要来。
     
    参考:
    我对《网络游戏管理办法(草案)》的一些解读
    对游戏公司业绩造成影响最深远的可能是如下几条。
    我对《网络游戏管理办法(草案)》的一些解读
    https://mp.weixin.qq.com/s/WK9n5Uatw1o4-MOEhKgCxA
    我对《网络游戏管理办法(草案)》的一些解读
     


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