Go 采用的方式简单而有效,会将错误传递到调用方。但是,我觉得它会造成很多重复,而且影响到了实际的业务逻辑。不过,我写的 Go 还不够多,不知道这种印象以后会不会改观!😅
异常
异常可能是最常用的错误处理模式。try/catch/finally
方法相当有效,而且使用简单。异常在上世纪 90 年代到 2000 年间非常流行,被许多语言所采用(例如 Java、C# 和 Python)。
与错误处理相比,异常具有以下优点:
- 它们自然地区分了“快乐路径”和错误处理路径
- 它们会自动从调用堆栈中冒泡出来
- 你不会忘记处理错误!
然而,它们也有一些缺点:需要一些特定的运行时支持,通常会带来相当大的性能开销。
此外,更重要的是,它们具有“深远”的影响——某些代码可能会抛出异常,但被调用堆栈中非常远的异常处理程序捕获,这会影响代码的可读性。
此外,仅凭查看函数的签名,无法确定它是否会抛出异常。
C++ 试图通过
throws
关键字来解决这个问题,但它很少被使用,因此在 C++ 17 中已被
弃用 ,并在 C++ 20 中被删除。此后,它一直试图引入
noexcept 关键字,但我较少写现代 C++,不知道它的流行程度。
(译者注:throws 关键字很少使用,因为使用过于繁琐,需要在函数签名中指定抛出的异常类型,并且这种方法不能处理运行时发生的异常,有因为“未知异常”而导致程序退出的风险)
Java 曾试图使用
“受检的异常(checked exceptions)”,即你必须将异常声明为函数签名的一部分——但是这种方法被认为是失败的,因此像 Spring 这种现代框架只使用“运行时异常”,而有些 JVM 语言(如 Kotlin)则完全
抛弃了这个概念。这造成的结果是,你根本无法确定一个函数是否会抛出什么异常,最终只得到了一片混乱。
(译者注:Spring 不使用“受检的异常”,因为这需要在函数签名及调用函数中显式处理,会使得代码过于冗长而且造成不必要的耦合。使用“运行时异常”,代码间的依赖性降低了,也便于重构,但也造成了“异常源头”的混乱)
回调函数
另一种方法是在 JavaScript 领域非常常见的方法——使用
回调,回调函数会在一个函数成功或失败时调用。这通常会与异步编程结合使用,其中 I/O 操作在后台进行,不会阻塞执行流。
例如,Node.JS 的 I/O 函数通常加上一个回调函数,后者使用两个参数(error,result),例如: