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    Go语言中的Pinner.Pin

    smallnest发表于 2024-02-02 08:02:17
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    runtime.Pinner 是 Go 1.21.0 中引入的一个类型。

    Pinner是一组固定的 Go 对象。可以使用 Pin 方法来固定一个对象。Pinner固定的所有对象都可以使用 Unpin 方法解开固定。

    简介

    Pinner.Pin 是 Go 语言中用于防止对象被垃圾回收器回收的函数。它接受一个指针参数,并将该指针指向的内存区域标记为不可移动。这意味着,即使该对象不再被任何变量引用,它也不会被回收,直到调用 Pinner.Unpin 函数将其取消固定。

    使用场景

    Pinner.Pin 通常用于以下场景:

    • 在与 C 代码互操作时,需要将 Go 对象传递给 C 函数。
    • 在需要确保对象在某个时间段内保持有效的场景中,例如,在进行 I/O 操作或计算密集型操作时。

    示例

    以下示例演示了如何使用 Pinner.Pin 函数:

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    package main
    import (
    "fmt"
    "runtime"
    )
    func main() {
    // 创建一个新的 `[]byte` 数组
    data := make([]byte, 10)
    // 将数组固定
    p := runtime.Pinner.Pin(data)
    // 对数组进行一些操作
    for i := range data {
    data[i] = byte(i)
    }
    // 取消固定数组
    p.Unpin()
    // 打印数组内容
    fmt.Println(data)
    }

    注意事项

    • 只能对以下类型的对象调用 Pinner.Pin 函数:
      • 通过 new 函数创建的对象
      • 复合字面量的地址
      • 局部变量的地址
    • 如果对非法的对象调用 Pinner.Pin 函数,会导致程序崩溃。
    • 在调用 Pinner.Unpin 函数之前,必须确保不再使用该对象,否则会导致程序运行时错误


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