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    【HTML】情人节给npy一颗炫酷的

    鑫宝Code发表于 2024-02-14 20:20:48
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    闲谈

    兄弟们,这不情人节快要到了,我该送女朋友什么🎁呢?哦,对了,差点忘了,我好像没有女朋友。
    图片

    图片
    不过这不影响我们要过这个节日,我们可以学习技术。举个简单的🌰: 比如说,今天我们学习了如何画一颗炫酷的💗,以后找到了女朋友忘准备礼物了,是不是可以用这个救救场,🐶。

    开干

    首先,我们需要画一个💗的形状出来,例如下面这样
    图片
    这个简单,我们通过豆包搜一波公式即可。公式如下:
    图片

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    思路:利用上面的公式,我们只需要根据许许多多的t去求得x,y的坐标,然后将这些点画出来即可。使用Canvas时用到的一些函数解释,这里moveTo和lineTo还是有点上头的:// 获取到一个绘图环境对象,这个对象提供了丰富的API来执行各种图形绘制和图像处理操作

    ctx = canvas.getContext('2d');
    /** 
    该方法用于在当前路径上从当前点画一条直线到指定的 (x, y) 坐标。
    当调用 lineTo 后,路径会自动延伸到新指定的点,并且如果之前已经调用了 beginPath() 或 moveTo(),则这条线段会连接到前一个点。
    要看到实际的线条显示在画布上,需要调用 stroke() 方法。
    */
    ctx.lineTo(x, y);
    /**
    此方法用于移动当前路径的起始点到指定的 (x, y) 坐标位置,但不会画出任何可见的线条。
    它主要用于开始一个新的子路径或者在现有路径之间创建空隙。当你想要从一个地方不连续地移动到另一个地方绘制时,就需要使用 moveTo。
    */
    ctx.moveTo(x, y);
    友情提示:上面的函数是个倒的爱心,所以Y轴要取负数。
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
      <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <title>LoveCanvas</title>
        <style>
          body {
            background: black;
          }
        </style>
      </head>
      <body>
        <canvas id="canvas"></canvas>
      </body>
      <script>
        const canvas = document.getElementById("canvas");
        const ctx = canvas.getContext("2d");
        const themeColor = "#d63e83";
        // 爱心线的实体
        let loveLine = null;
        // 保存爱心方程的坐标
        let XYPoint = [];
        // 线条宽度,可自定义修改
        const lineWidth = 5;
    
        /**得到爱心方程的坐标 **/
        function getXYPoint() {
          const pointArr = [];
          const enlargeFactor = 20;
          for (let t = 0; t < 2 * Math.PI; t += 0.01) {
            const x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3) * enlargeFactor;
            const y =
              -(
                13 * Math.cos(t) -
                5 * Math.cos(2 * t) -
                2 * Math.cos(3 * t) -
                Math.cos(4 * t)
              ) * enlargeFactor;
            // 将爱心的坐标进行居中
            pointArr.push({ x: canvas.width / 2 + x, y: canvas.height / 2 + y });
          }
          return pointArr;
        }
    
        class LoveLine {
          constructor(pointXY) {
            this.pointXY = pointXY;
          }
          draw() {
            for (let point of this.pointXY) {
              ctx.lineTo(point.x, point.y);
              ctx.moveTo(point.x, point.y);
            }
            ctx.strokeStyle = themeColor;
            ctx.lineWidth = lineWidth;
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
          }
        }
    
        function initLoveLine() {
          XYPoint = getXYPoint();
          loveLine = new LoveLine(XYPoint);
          loveLine.draw();
        }
    
        function init() {
          const width = window.innerWidth;
          const height = window.innerHeight;
          canvas.width = width;
          canvas.height = height;
          initLoveLine();
        }
    
        // 如果需要保持在窗口大小变化时也实时更新canvas尺寸
        window.onresize = init;
        init();
      </script>
    </html>

    粒子特效

    这么快就做好了,是不是显得不是很够诚意?
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    图片
    我们可以加入一波粒子特效,这里我采用的方案是基于之前的Canvas+requestAnimationFrame来做。
    效果如下:
    图片
    首先什么是requestAnimationFrame呢?
    参见MDN

    你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行也就是我们可以使用这个函数达到每10ms刷新一次界面达到动态的效果。

    首先我们定义一个粒子类

    // 粒子点的类
    class Dot {
      constructor(x, y, initX, initY) {
        // 原始点的坐标,用来圈定范围
        this.initX = initX;
        this.initY = initY;
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.r = 1;
        // 粒子移动的速度,也就是下一帧,粒子在哪里出现
        this.speedX = Math.random() * 2 - 1;
        this.speedY = Math.random() * 2 - 1;
        // 这个粒子最远能跑多远
        this.maxLimit = 15;
      }
      // 绘制每一个粒子的方法
      draw() {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = themeColor;
        ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
        ctx.fill();
        ctx.closePath();
      }
      move() {
        if (Math.abs(this.x - this.initX) >= this.maxLimit)
          this.speedX = -this.speedX;
        if (Math.abs(this.x - this.y) >= this.maxLimit)
          this.speedY = -this.speedY;
        this.x += this.speedX;
        this.y += this.speedY;
        this.draw();
      }
    }

    我们在定义两个使用到粒子函数的方法.

    1. initDots函数,该函数主要是将粒子点初始化,并且画出来。
    function initDots(x, y) {
      XYPoint = getXYPoint();
      dots = [];
      for (let point of XYPoint) {
        for (let i = 0; i < SINGLE_DOT_NUM; i++) {
          const border = Math.random() * 5;
          const dot = new Dot(
            border + point.x,
            border + point.y,
            point.x,
            point.y
          );
          dot.draw();
          dots.push(dot);
        }
      }
    }
    1. moveDots函数,顾名思义,也就是移动粒子点
    function moveDots() {
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      loveLine.draw();
      for (const dot of dots) {
        dot.move();
      }
      animationFrame = window.requestAnimationFrame(moveDots);
    }

    完整代码如下:

    <!DOCTYPE html>
      <html lang="en">
        <head>
          <meta charset="UTF-8" />
          <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
          <title>LoveCanvas</title>
          <style>
            body {
              background: black;
            }
          </style>
        </head>
        <body>
          <canvas id="canvas"></canvas>
        </body>
        <script>
          const canvas = document.getElementById("canvas");
          const ctx = canvas.getContext("2d");
          const themeColor = "#d63e83";
          // 爱心线的实体
          let loveLine = null;
          // 保存爱心方程的坐标
          let XYPoint = [];
          // 线条宽度,可自定义修改
          const lineWidth = 5;
          // 每个原来的点对应的粒子数目
          const SINGLE_DOT_NUM = 15;
          // 粒子点的集合
          let dots = [];
          let animationFrame = null;
    
    
          /**得到爱心方程的坐标 **/
          function getXYPoint() {
            const pointArr = [];
          const enlargeFactor = 20;
          for (let t = 0; t < 2 * Math.PI; t += 0.01) {
            const x = 16 * Math.pow(Math.sin(t), 3) * enlargeFactor;
            const y =
            -(
            13 * Math.cos(t) -
            5 * Math.cos(2 * t) -
            2 * Math.cos(3 * t) -
            Math.cos(4 * t)
            ) * enlargeFactor;
            // 将爱心的坐标进行居中
            pointArr.push({ x: canvas.width / 2 + x, y: canvas.height / 2 + y });
            }
            return pointArr;
            }
    
            class LoveLine {
              constructor(pointXY) {
                this.pointXY = pointXY;
            }
            draw() {
              for (let point of this.pointXY) {
                ctx.lineTo(point.x, point.y);
            ctx.moveTo(point.x, point.y);
            }
            ctx.strokeStyle = themeColor;
            ctx.lineWidth = lineWidth;
            ctx.stroke();
            ctx.fill();
            }
            }
    
            function initLoveLine() {
              XYPoint = getXYPoint();
            loveLine = new LoveLine(XYPoint);
            loveLine.draw();
            }
    
            // 粒子点的类
            class Dot {
              constructor(x, y, initX, initY) {
                this.initX = initX;
            this.initY = initY;
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.r = 1;
            this.speedX = Math.random() * 2 - 1;
            this.speedY = Math.random() * 2 - 1;
            this.maxLimit = 15;
            }
            // 绘制每一个粒子的方法
            draw() {
              ctx.beginPath();
            ctx.fillStyle = themeColor;
            ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);
            ctx.fill();
            ctx.closePath();
            }
            move() {
              if (Math.abs(this.x - this.initX) >= this.maxLimit)
            this.speedX = -this.speedX;
            if (Math.abs(this.x - this.y) >= this.maxLimit)
            this.speedY = -this.speedY;
            this.x += this.speedX;
            this.y += this.speedY;
            this.draw();
            }
            }
    
            function initLoveLine() {
              XYPoint = getXYPoint();
            loveLine = new LoveLine(XYPoint);
            loveLine.draw();
            }
    
            function initDots(x, y) {
              XYPoint = getXYPoint();
            dots = [];
            for (let point of XYPoint) {
              for (let i = 0; i < SINGLE_DOT_NUM; i++) {
                const border = Math.random() * 5;
            const dot = new Dot(
            border + point.x,
            border + point.y,
            point.x,
            point.y
            );
            dot.draw();
            dots.push(dot);
            }
            }
            }
    
            function moveDots() {
              ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            loveLine.draw();
            for (const dot of dots) {
              dot.move();
            }
            animationFrame = window.requestAnimationFrame(moveDots);
            }
    
            function init() {
              const width = window.innerWidth;
            const height = window.innerHeight;
            canvas.width = width;
            canvas.height = height;
            if (animationFrame) {
              window.cancelAnimationFrame(animationFrame);
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            }
            initLoveLine();
            initDots();
            moveDots();
            }
    
            // 如果需要保持在窗口大小变化时也实时更新canvas尺寸
            window.onresize = init;
            init();
          </script>
        </html>
    注:大家如果觉得中间那条线不好看,可以去掉initLoveLine()即可。

    最后

    祝今天有情人终成眷属,无情人早日找到心仪的另一半,哈哈



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