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鸿蒙应用开发之OpenGL应用和X组件4
caimouse
发表于
2024-05-21 10:39:18
love
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接着就是做主要的事情,映射库的导出方法getContext,这是在ArkTS里看到的方法,在C++里实际上是函数PluginManager::GetContext,这个函数也是一个静态的全局函数,可以任何地方调用,并且这个函数里的访问变量也是全局的。这行代码干的活比较多,首先要拿到X组件在C++里的指针,然后绑定这个X组件和ID关系,并且注册X组件的回调函数,这样才能根据X组件的生命周期来处理界面,最后还需要导出X组件交互函数,以便用户在X组件点击时触发C++层的代码运行。接着查找GLES库。