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故事的背景是这样的,前段时间,有位同行咨询了我这么个问题:
大佬,请教一下,css有没有办法在不增加dom元素的情况下,将一个元素的样式 copy多一个出来?
像这样,是两个
如下图所示:
然后这是后续的对话:
已经没有年轻时勤奋的我后来也没有去化时间调试。
没想到,过了几日,这位同行说自己使用SVG滤镜搞定了,还发过来的示意demo。
啧啧啧,这明显一看就是个人才。
然后,最近不是在重新系统学习SVG的滤镜嘛,正好其中用到的最关键的代码就是feMerge和feMergeNode元素,因此,就决定,以此需求为案例,给大家讲讲这两个滤镜元素的语法和作用。
SVG中的<feMerge>
元素允许同时应用多个滤镜效果,而不是按顺序应用。最终效果的实现需要借助<feMergeNode>
子元素,而<feMergeNode>
的输入内容是其他滤镜执行的result结果,或者是内置的输入关键字,如最常用的SourceGraphic,表示应用滤镜的原始资源,在CSS中应用SVG滤镜的话,SourceGraphic就表示应用该CSS的HTML元素。
feMerge的MDN文档提供了一个案例,其实基本上就是上面DOM样式复制需求的实现代码了。
SVG代码如下:
<svg width="200" height="200" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <filter id="feOffset" x="-40" y="-20" width="100" height="200"> <feOffset in="SourceGraphic" dx="60" dy="60" /> <feGaussianBlur stdDeviation="5" result="blur2" /> <feMerge> <feMergeNode in="blur2" /> <feMergeNode in="SourceGraphic" /> </feMerge> </filter> <rect x="40" y="40" width="100" height="100" style="stroke: #000000; fill: green; filter: url(#feOffset);" /> </svg>
实时渲染效果为:
可以看到,原本一个绿色矩形元素,最后渲染的效果是两个,并且有偏移。
接下来,我们就可以基于上面那个MDN提供的案例,实现DOM元素的偏移克隆外加半透明的效果。
花了半个小时,demo整出来了,先看实现的效果,截图奉上,当当当当。
可以看到,普普通通的按钮元素应用了SVG滤镜之后,多了个半透明的另外一个按钮。
眼见为实,您可以狠狠地点击这里:SVG feMerge滤镜复制HTML元素样式demo
完整的SVG代码如下所示:
<svg width="0" height="0" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <filter id="offsetOpacity" width="100" height="200"> <feOffset in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" /> <feComponentTransfer> <feFuncA type="linear" slope="0.5" /> </feComponentTransfer> <feMerge> <feMergeNode /> <feMergeNode in="SourceGraphic" /> </feMerge> </filter> </svg>
此时,想要元素出现半透明的偏移投影,只需要一行CSS代码就可以了,例如:
button { filter: url(#offsetOpacity); }
<feComponentTransfer>
通常和子元素 <feFuncR>
, <feFuncB>
, <feFuncG>
以及 <feFuncA>
一起使用,用来设置图形的 R、G、B或A的通道颜色变化。
因此,我们可以使用<feComponentTransfer>
和<feFuncA>
这两个滤镜元素实现SVG图形的半透明效果。
至于<feOffset>
元素,这个没什么好说的,实现位置偏移的。
两者相互结合,就实现了我们需要的复制DOM元素的样式,同时偏移+半透明的效果了。
SVG SMIL animation支持在滤镜元素中设置,因此,我们还可以让投影的图形有动画效果,无论是位置移动还是透明度变化都是可以的。
下面的SVG代码实现的是透明度不断从0到50%来回变化的效果:
<svg width="0" height="0" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <filter id="offsetOpacityAnimate" width="100" height="200"> <feOffset in="SourceGraphic" dx="20" dy="20"> <!-- Chrome 需要这个才有动画效果 --> <animate attributeName="x" /> </feOffset> <feComponentTransfer> <feFuncA type="linear" slope="0.5"> <animate attributeName="slope" values="0.5;0;0.5" dur="3s" repeatCount="indefinite" /> </feFuncA> </feComponentTransfer> <feMerge> <feMergeNode /> <feMergeNode in="SourceGraphic" /> </feMerge> </filter> </svg>
很奇怪,在Chrome浏览器下,需要在<feOffset<
滤镜中弄一个不起任何作用但是合法的 <animate>
动画才行,Firefox不会如此,我感觉像是Chrome的bug。
最终实现的效果如下截图所示:
当然,最直观的效果体验还是访问demo页面。
<feMergeNode>
只能是<feMerge>
的子元素存在,作用是获取其他滤镜执行的结果。
支持属性值 in
,表示滤镜输入的结果。
如果不指定in属性,则默认使用外部没有指定result的滤镜作为输入结果。
这个元素本身没什么好讲的。
差不多就这些吧。
稍微展示了一点SVG滤镜的能力。
SVG滤镜还是很强的,还有很多滤镜元素会在后面陆续介绍。
如果可以完全通透,有足够多的积累,那么在图形表现领域这块,绝对可以成为高手,而且是那种竞争力很强的高手。
因为相关技术门槛高,实现效果好。
等时机差不多,我就弄个SVG滤镜学习小册,嘿嘿。
看了下,月底了,本文应该是这个月最后一篇文章了。
最近更新节奏比之前慢了一点,哎呀,为兴趣买单啊,钓鱼和小说,占据了不少时间和精力,对了,还有CSS世界三部曲精讲系列的更新。
第三讲会试试使用头戴式相机拍摄,倒时候看看效果吧。
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(本篇完)