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鸿蒙应用开发之OpenGL应用和X组件11
caimouse
发表于
2024-05-31 09:04:03
love
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在这个函数,先设置m_flag标志,这个标志是用来表示是否画四边形,如果为false表示还没有画四边形,这时候点击界面就不会改变颜色。这段代码就可以通过X组件的指针来获取X组件的ID字符串,把它保存在变量idStr,这样后面就可以通过ID串来找到对应的渲染对象。这段代码从环境变量里获取X组件的指针,保存在exportInstance里,后面会通过X组件指针来操作X组件。要显示四边形,先要构造一个四边形的顶点数组。在上面这段代码里,先进行日志输出,然后进行参数判断,如果参数不正确就返回出错。