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在C#中使用适配器Adapter模式和扩展方法解决面向对象设计问题 - dax.net
dax.net
发表于
2024-10-07 11:09:00
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【摘要】之前有阵子在业余时间拓展自己的一个游戏框架,结果在实现的过程中发现一个设计问题。这个游戏框架基于MonoGame实现,在MonoGame中,所有的材质渲染(Texture Rendering)都是通过SpriteBatch类来完成的。举个例子,假如希望在屏幕的某个地方显示一个图片材质(imageTe
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