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用C++编写一个简单的游戏引擎:从游戏循环到物理与渲染的全面解析
nokiaguy
发表于
2024-10-20 11:00:00
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构建一个基础的2D游戏引擎是一项富有挑战性但极具学习价值的任务。本文将通过从零开始的方式,逐步讲解如何使用C++开发一个简单的游戏引擎。内容涵盖了游戏引擎的核心架构设计,包括游戏循环、物理引擎和图形渲染等。文章通过理论与实际代码相结合的方式,详细解释每个模块的设计与实现,并通过具体的代码示例逐步展示引擎如何处理游戏中的各种事件和操作。最终,你将能理解一个游戏引擎的核心功能,并掌握用C++实现这些功能的方法。