事件驱动架构(Event-Driven Architecture,EDA)是一种基于事件流动进行系统设计的模式,广泛应用于游戏开发、实时监控和分布式系统中。它通过解耦事件的生产者和消费者,提升系统的可扩展性和灵活性。本文章从EDA的基本原理出发,结合Python的特性,全面介绍如何设计和实现一个简单但功能强大的事件驱动系统。文章通过逐步构建示例,涵盖事件总线、监听器、事件调度、优先级处理等关键模块,为读者提供清晰的实现思路和实践参考。大量代码实例和详细中文注释,帮助开发者深入理解EDA,并应用到实际项目中。