又是一年冬。
在写今年的年终总结前,我过目了一下去年的年终总结 我的 2023 状态,看到文末的 2024 目标,不禁汗颜:
增加现金储蓄。
多写点代码。做出至少 2 个完整的游戏 Demo。
健身。不仅仅是身体,还有精神锻造。人类的进步史就是理智与欲望的对抗史。
学习英语。
现金储蓄并没有增加多少,基本是月光的状态,赚了点钱都被我和女友炫嘴里了,好在体重没有增加;每次消费时都很抠搜,觉得是小钱,能够负担,但是消费频率太高,海量小钱堆积起来就是巨款,还是穷惯了,骨子里还是穷人,没有合理的金钱规划。今年最不应该损耗的支出是加密货币钱包被盗,其实也不是被盗,在电脑上薅羊毛时乱授权,钱包货币被黑客划走,这完全是我个人缺失安全意识导致的一场灾难,在 web3 的世界中乱授权,也没有做好钱包切割,但已发生,就只能作罢。在此警示各位游客,如果你也是 web3 加密货币玩家,请牢记切勿乱授权;
完成 2 个完整的游戏 DEMO 任务也没有做到;年初的时候检查仓库,发现 23 年某个半成品有点意思,便拿出来继续开发,将其改造成了一个类吸血鬼幸存者类型游戏,素材基本上来自于 itch ,有些素材不太满意,便学会了用 Aseprite 做一些简单的像素素材和像素动画。11 月份 steam 促销,玩了真正的 《吸血鬼幸存者》,才发觉我做的简直是一坨狗屎,有一种猪鼻子插大葱装大象的深深无力感,瞬间浇灭了我的开发热情,至今已经一个月没有打开这个项目了。不过开发过程挺有趣的,让我了解到了很多以前不懂的新设计方法,还学会了制作像素动画。
今年健身还是有在坚持的,这也是我一直在吃吃吃但是却没有增重的原因,体重一直维持在 70KG 以下。在天气好的时候傍晚去河边慢跑 2 公里,尽量做到每周 10 公里,回家再做一些腹部的针对训练;入冬后跑步冷空气入喉有点呼吸困难,重点转移到了居家训练上,并减少晚上摄入。今年既满足了口舌之欲,有没有增重,对此还是比较满意的。
年初的时候抱着学英语的目的尝试去看美剧,结果看的太投入了一点也没有学。别的不说,剧情是真有意思,也给各位推荐一下我比较喜欢的《绝命毒师》 。
今年没有出现对我胃口的好游戏。去年心心念念的法环 DLC,在今年 6 月份推出了,然后加上了无缝联机 mod,和朋友开启了兄弟法环。这个 DLC 体量真的很大,新增了许多武器和玩法,以及新轮椅 。BOSS 强度非常高,强而有力,机动性强,挑战性十足。DLC 设计的很好,但我没有什么想玩的欲望,至今也没有走完 DLC 的全流程。今年还尝试了许多其他类型的游戏,杀戮尖塔、饥荒、星露谷物语、神之亵渎、胡闹厨房,但是鲜有比较喜爱的,前几天看了我的 steam 年度游玩报告,没想到游玩时长最高的游戏居然是————黑魂三....真是有点宫崎英高重度依赖了。
今年的工作并不是很顺利。几乎一整年都在做一件事情,为某个芯片做图像采集与图像输出,首先完成的是比较简单的图像输出,大概在7月份左右完成。接下来的半年都在调试图像采集功能,直到现在也没有成功。虽然是个研究性质的项目,没有 DDL 要求,但是一直没有进展很让人抓心,公司只有我一个人在捣鼓这个事情,芯片设计地不是很完善,相关驱动也总是有奇怪的问题,调试过程遇到的反馈很少,工作进展也比较慢,做的一点也不顺心,有点莫名的烦躁。好想逃....
今年开始了间接性的失眠,对我的精神面貌和工作状态造成了很大的影响。很长一段时间我丧失了长时间专注于某件事的能力。买了一些褪黑素,但是效果时好时坏的,现在已经把它当作心理暗示的安慰剂。也许今年我工作不太顺利的原因就再此,但也许是工作不顺利导致的失眠,我已经记不清哪种状态先出现了。
对于2025年,希望不要再丧丧的,克服心中的下落恶魔,保持理智,向上看。