overlay 的 draw_grease_pencil
只是画用于选择和轮廓的层
基本上渲染过程可参照 drw_draw_render_loop_3d
enable_engines > engines_init_and_sync > engines_draw_scene
PassSimple 是 GPU 指令 不是单独的输出
实际的渲染层通过 RE_engine_register_pass
创建,之后用 RE_pass_find_by_name
找到层并写入 rp->ibuf
。见 workbench 引擎的 write_render_z_output
好像可以了
2025/04/16 20:25:02 - 2025/04/17 11:17:11