当数学遇上动画:讲述 ValueAnimator
、 TypeEvaluator
和 TimeInterpolator
之间的恩恩怨怨(1)
其实关于 ValueAnimator
的内部工作原理大家也都清楚,本文只是选择从数学函数的角度来解析这个原理,方便理解。看完了本节之后我们就更加清楚如何借助 TypeEvaluator
和 TimeInterpolator
来帮助我们实现动画等知识。
(1)狭义而言,动画一般就是指某个View组件的某个或者某些属性值在一段时间内不断变化的过程,这个变化过程往往有个起始值、结束值和一系列的中间值, ValueAnimator
就是用来反映这个属性值变化过程的重要类,所以本文的介绍主要是以分析 ValueAnimator
为主。
(2)如果将属性值的变化过程看做一个数学函数的话,从动画效果上来看它是连续的,但实际上它还是离散的,因为它实际上也就是通过插入中间值(简称插值)从而”一帧一帧”完成动画的,那每一帧在哪里取,取多少呢?这也就是 ValueAnimator
类主要完成的作用。
那到底 ValueAnimator
是怎么控制属性值的变化过程的呢?答案是借助 TimeInterpolator
和 TypeEvaluator
来帮忙! TimeInterpolator
用来控制在哪里取,而 TypeEvaluator
用来控制取多少。(注:取多少个点进行插值是不确定的,例如动画持续时间1s,可能取60,也可能取54、57或者58个中间点进行插值)
先说本小节结论, 每一个 ValueAnimator
其实就是一个的 TimeInterpolator
和一个 TypeEvaluator
的结合体 。从数学的角度来看, ValueAnimator
就是由 TimeInterpolator
和 TypeEvaluator
这两个简单函数组合而成的一个复合函数。。用图来表述如下:
你也可以将 TimeInterpolator
和 TypeEvaluator
看作是工厂流水线上的两个小员工,那么 ValueAnimator
就是车间主管啦。 TimeInterpolator
这个小员工面对的是产品的半成品,他负责控制半成品输出到下一个生产线的速度。而下一个生产线上的小员工 TypeEvaluator
的任务就是打磨半成品得到成品,最后将成品输出。
(1)假设 TimeInterpolator
是函数x=f(t),t表示 动画已经完成的时间比率 (例如动画的总时长是10s,已经过了4s了,那么t=0.4),所以t的取值范围是[0,1],0表示动画开始,1表示动画结束。该函数的返回值指的是 动画实际插值的时间点 ,一般是0到1之间,但是也可以小于0(“下冲”)或者大于1(“上冲”)。
该函数的作用是把当前时间进度映射成另一个值,这样动画参照的时间由此被“篡改”,动画的速度由此被改变。 (后面还有详细介绍)
参考接口 TimeInterpolator
的定义:
/**
* A time interpolator defines the rate of change of an animation. This allows animations
* to have non-linear motion, such as acceleration and deceleration.
*/
public interface TimeInterpolator {
/**
* Maps a value representing the elapsed fraction of an animation to a value that represents
* the interpolated fraction. This interpolated value is then multiplied by the change in
* value of an animation to derive the animated value at the current elapsed animation time.
*/
float getInterpolation(float input);
}
(2)假设 TypeEvaluator
是函数y=g(x,a,b),x就是前面函数f(t)篡改之后的插值的时间点,a、b分别表示属性动画的起始值和结束值。
该函数的作用是通过起始值、结束值以及插值时间点来计算在该时间点的属性值应该是多少。
参考接口 TypeEvaluator
的定义:
/**
* Interface for use with the {@link ValueAnimator#setEvaluator(TypeEvaluator)} function. Evaluators
* allow developers to create animations on arbitrary property types, by allowing them to supply
* custom evaluators for types that are not automatically understood and used by the animation
* system.
*/
public interface TypeEvaluator<T> {
/**
* This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
* <code>fraction</code> representing the proportion between the start and end values. The
* calculation is a simple parametric calculation: <code>result = x0 + t * (x1 - x0)</code>,
* where <code>x0</code> is <code>startValue</code>, <code>x1</code> is <code>endValue</code>,
* and <code>t</code> is <code>fraction</code>.
*/
public T evaluate(float fraction, T startValue, T endValue);
}
(3)假设 TimeInterpolator
和 TypeEvaluator
是上面两个简单函数,那么 ValueAnimator
也是一个函数,它其实就是表示 TimeInterpolator
的函数x=f(t)和表示 TypeEvaluator
的函数y=g(x,a,b)结合而成的复合函数 F=g(f(t),a,b)
。
参考 ValueAnimator
中 animateValue
方法的定义:
/**
* This method is called with the elapsed fraction of the animation during every
* animation frame. This function turns the elapsed fraction into an interpolated fraction
* and then into an animated value (from the evaluator. The function is called mostly during
* animation updates, but it is also called when the <code>end()</code>
* function is called, to set the final value on the property.
*/
void animateValue(float fraction) {
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction); //TimeInterpolator 函数
mCurrentFraction = fraction;
int numValues = mValues.length;
for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
mValues[i].calculateValue(fraction); //TypeEvaluator 函数
}
if (mUpdateListeners != null) { // 通知监听器
int numListeners = mUpdateListeners.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
}
}
}
3.1 关于ValueAnimator
(0) ValueAnimator
就是一个的 TypeEvaluator
和一个 TimeInterpolator
的结合体,所以该类有两个方法分别用来设置动画的 TypeEvaluator
和 TimeInterpolator
。
(1) setInterpolator
方法可以不调用,默认是加速减速插值器 AccelerateDecelerateInterpolator
,但是如果调用且传入的参数为null的话,那么就会被设置成线性插值器 LinearInterpolator
(暂时不清楚为什么要这样做) 。
(2) setEvaluator
方法也可以不调用,默认会根据属性值的类型设置一个 IntEvaluator
或者 FloatEvaluator
。后面会讲到这类 TypeEvaluator
可以看作是线性估值器 "LinearTypeEvaluator"
( 并没有这个说法,因故加上引号 )。
参考 ValueAnimator
的部分源码:
//默认的TimeInterpolator是AccelerateDecelerateInterpolator
// The time interpolator to be used if none is set on the animation
private static final TimeInterpolator sDefaultInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
/**
* The time interpolator used in calculating the elapsed fraction of this animation. The
* interpolator determines whether the animation runs with linear or non-linear motion,
* such as acceleration and deceleration. The default value is
* {@link android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator}
*
* @param value the interpolator to be used by this animation. A value of <code>null</code>
* will result in linear interpolation.
*/
@Override
public void setInterpolator(TimeInterpolator value) {
if (value != null) {
mInterpolator = value;
} else {
// 如果传入的TimeInterpolator是null的话就设置为LinearInterpolator
mInterpolator = new LinearInterpolator();
}
}
/**
* The type evaluator to be used when calculating the animated values of this animation.
* The system will automatically assign a float or int evaluator based on the type
* of <code>startValue</code> and <code>endValue</code> in the constructor. But if these values
* are not one of these primitive types, or if different evaluation is desired (such as is
* necessary with int values that represent colors), a custom evaluator needs to be assigned.
* For example, when running an animation on color values, the {@link ArgbEvaluator}
* should be used to get correct RGB color interpolation.
*
* <p>If this ValueAnimator has only one set of values being animated between, this evaluator
* will be used for that set. If there are several sets of values being animated, which is
* the case if PropertyValuesHolder objects were set on the ValueAnimator, then the evaluator
* is assigned just to the first PropertyValuesHolder object.</p>
*
* @param value the evaluator to be used this animation
*/
public void setEvaluator(TypeEvaluator value) {
if (value != null && mValues != null && mValues.length > 0) {
mValues[0].setEvaluator(value);
}
}
(4) 调用 ValueAnimator
的 ofInt
方法时发生了什么
ValueAnimator
的 ofInt
方法是创建动画常用的方法,该方法会调用 ValueAnimator
的 setIntValues
,其中调用了 PropertyValuesHolder
的 setIntValues
方法,里面又调用了 KeyframeSet
的 ofInt
方法用来得到动画的帧集合,该方法的实现如下:(其他类型例如 Float
的调用过程与 Int
类型类似)
Keyframe
的 ofInt
方法的签名为 Keyframe ofInt(float fraction, int value)
:前者就是动画已经完成的时间比率,后者是该帧的属性值,它表示在这个特定的时间比率对应的时刻,函数曲线会经过或者非常接近这个属性值( 可能是没有经过,而只是很接近很接近,毕竟是曲线拟合嘛 )。
//根据提供的数字序列得到动画的核心帧集合
public static KeyframeSet ofInt(int... values) {
int numKeyframes = values.length;//有多少个数字就有多少帧
IntKeyframe keyframes[] = new IntKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];//至少有2帧
if (numKeyframes == 1) {//如果只传入一个数字,那么该数字就是结束帧的值
keyframes[0] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(0f);
keyframes[1] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(1f, values[0]);
} else {//如果传入多个数字,那么可以将整个动画时间间隔均分,每个数字按顺序在每个时间比率上占据一个属性值
keyframes[0] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt(0f, values[0]);
for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) {
keyframes[i] = (IntKeyframe) Keyframe.ofInt((float) i / (numKeyframes - 1), values[i]);
}
}
return new IntKeyframeSet(keyframes);
}
上面得到的帧只是动画的几个核心帧,肯定不是动画的全部帧,那中间的其他帧是怎么计算的呢?
这个问题我们可以看下 KeyframeSet
的 getValue
方法,方法传入的参数就是动画的时间比率,返回值就是此帧的属性值。
/**
* Gets the animated value, given the elapsed fraction of the animation (interpolated by the
* animation's interpolator) and the evaluator used to calculate in-between values. This
* function maps the input fraction to the appropriate keyframe interval and a fraction
* between them and returns the interpolated value. Note that the input fraction may fall
* outside the [0-1] bounds, if the animation's interpolator made that happen (e.g., a
* spring interpolation that might send the fraction past 1.0). We handle this situation by
* just using the two keyframes at the appropriate end when the value is outside those bounds.
*/
public Object getValue(float fraction) {
// Special-case optimization for the common case of only two keyframes
if (mNumKeyframes == 2) {//1.处理只有2帧的情况
if (mInterpolator != null) {
//先调用TimeInterpolator函数
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
}
//再调用TypeEvaluator函数
return mEvaluator.evaluate(fraction, mFirstKeyframe.getValue(), mLastKeyframe.getValue());
}
//2.处理上冲和下冲的情况
if (fraction <= 0f) {
final Keyframe nextKeyframe = mKeyframes.get(1);
final TimeInterpolator interpolator = nextKeyframe.getInterpolator();
if (interpolator != null) {
fraction = interpolator.getInterpolation(fraction);
}
final float prevFraction = mFirstKeyframe.getFraction();
float intervalFraction = (fraction - prevFraction) / (nextKeyframe.getFraction() - prevFraction);
return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, mFirstKeyframe.getValue(), nextKeyframe.getValue());
} else if (fraction >= 1f) {
final Keyframe prevKeyframe = mKeyframes.get(mNumKeyframes - 2);
final TimeInterpolator interpolator = mLastKeyframe.getInterpolator();
if (interpolator != null) {
fraction = interpolator.getInterpolation(fraction);
}
final float prevFraction = prevKeyframe.getFraction();
float intervalFraction = (fraction - prevFraction) / (mLastKeyframe.getFraction() - prevFraction);
return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, prevKeyframe.getValue(), mLastKeyframe.getValue());
}
//3.处理正常的多帧的情况
Keyframe prevKeyframe = mFirstKeyframe;
//首先要遍历前面计算出的主要KeyFrame集合,看当前的fraction是处在哪个区间的
for (int i = 1; i < mNumKeyframes; ++i) {
Keyframe nextKeyframe = mKeyframes.get(i);
if (fraction < nextKeyframe.getFraction()) {
final TimeInterpolator interpolator = nextKeyframe.getInterpolator();
final float prevFraction = prevKeyframe.getFraction();
//将当前的fraction折算成在这个区间内的时间比率,这个计算有意思吧
float intervalFraction = (fraction - prevFraction) / (nextKeyframe.getFraction() - prevFraction);
// Apply interpolator on the proportional duration.
if (interpolator != null) {
//先调用TimeInterpolator函数
intervalFraction = interpolator.getInterpolation(intervalFraction);
}
//再调用TypeEvaluator函数
return mEvaluator.evaluate(intervalFraction, prevKeyframe.getValue(), nextKeyframe.getValue());
}
prevKeyframe = nextKeyframe;
}
// shouldn't reach here
return mLastKeyframe.getValue();
}
举个简单的例子,下图中的 ValueAnimator
的 TimeInterpolator
是 LinearInterpolator
,它的 TypeEvaluator
是 IntEvaluator
,初始化的时候给定了5个数字,那么核心帧集合中有5帧,此时我们要求当fraction=0.4的时刻的value是多少。
3.2 关于TimeInterpolator
我们都知道时间是一秒一秒过去的,也就是线性的,匀速前进的。如果属性值从起始值到结束值是匀速变化的话,那么整个动画看起来就是慢慢地均匀地变化着。但是,如果我们想让动画变得很快或者变得很慢怎么办?答案是我们可以通过“篡改时间”来完成这个任务!这正是 TimeInterpolator
类的工作,它实际上就是一条函数曲线。
举个栗子!如下图所示,x轴表示时间的比率,y轴表示属性值。在不考虑 TypeEvaluator
的计算的情况下,假设属性值是从0变化到1,默认情况下线性插值器就和曲线y=x一样,在时间t的位置上的值为f(t)=t, 当t=0.5的时刻传给TypeEvaluator的是t=0.5的时刻的值0.5 。但是,当我们将 TimeInterpolator
设置为函数y=x^2或者y=x^(0.5)时,动画的效果就截然不同啦。在t=0.5的时刻,y=x^2=0.25 < 0.5,表示它将时间推迟了, 传给TypeEvaluator的是0.25时刻的值0.25 ;而y=x^(0.5)=0.71 > 0.5,表示它将时间提前了, 传给TypeEvaluator的是0.71时刻的值0.71 。
此外,仔细观察曲线的斜率不难发现, 曲线y=x^2的斜率在不断增加,说明变化越来越快,作用在View组件上就是刚开始挺慢的,然后不断加速的效果;而曲线y=x^(0.5)的斜率在不断减小,说明变化越来越慢,作用在View组件上就是刚开始挺快的,然后不断减速的效果。
推荐在 cubic-bezier.com 网站中简单绘制和上面两个曲线类似形状的曲线,然后选择线性曲线作为参考,查看方块的运动变化情况。
Android的动画框架中已经给我们提供了不少实现了 TimeInterpolator
的插值器,包括AccelerateDecelerateInterpolator, AccelerateInterpolator, AnticipateInterpolator, AnticipateOvershootInterpolator, BounceInterpolator, CycleInterpolator, DecelerateInterpolator, LinearInterpolator, OvershootInterpolator, PathInterpolator。
基本上每个插值器其实就对应一条曲线,例如加速减速插值器 AccelerateDecelerateInterpolator
对应的曲线如下,斜率是先增加后减小。
那除了Android系统自带的这些,还有哪些常见的 TimeInterpolator
呢?
不妨看看这个项目 EaseInterpolator ,作者实现了30种常见动画的 TimeInterpolator
,每个 TimeInterpolator
的曲线形状大致如下图所示 (图片截自 easings.net ,项目EaseInterpolator实现了其中的30个效果)
这个项目中的 Ease[XXX]Interpolator
都实现了 Interpolator
接口,而 Interpolator
接口继承自 TimeInterpolator
接口。
3.3 关于TypeEvaluator
TypeEvaluator
实际上也是一条函数曲线,它的输入是 TimeInterpolator
传进来的被“篡改”了的时间比率,还有动画的起始值和结束值信息,输出就是动画当前应该更新的属性值。假设 TimeInterpolator
是 LinearInterpolator
( f(t)=t ),也就是说时间比率不被“篡改”的话,那么 ValueAnimator
对应的函数其实就简化成了 TypeEvaluator
函数( F=g(x,a,b)=g(f(t),a,b)=g(t,a,b) ),即动画实际上只由 TypeEvaluator
来控制。
Android系统动画框架中提供了几个 TypeEvaluator
,例如IntEvaluator、FloatEvaluator、ArgbEvaluator、PointEvaluator、PathEvaluator等
IntEvaluator
的 evaluate
方法的实现:(这类 TypeEvaluator
就是下一节提到的线性估值器 "LinearTypeEvaluator"
)
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
那除了Android系统自带的这些,还有哪些常见的TypeEvaluator呢?
这个时候不妨看看 @代码家 的经典项目 AnimationEasingFunctions ,里面实现了28种常见动画的 TypeEvaluator
,每个 TypeEvaluator
的曲线形状和上面的截自 easings.net 的图片一样,代码家实现的动画效果也正是参考自那个项目的效果而想出来的。
项目中的 [XXX]Ease[YYY]
都继承自 BaseEasingMethod
,而 BaseEasingMethod
实现了 TypeEvaluator
接口。
看到这里的话,机智的你肯定发现了,为什么那些 TimeInterpolator
和 TypeEvaluator
的函数曲线形状一样一样的,到底 TimeInterpolator
和 TypeEvaluator
是啥关系啊?在实现动画上它们又有啥区别呢?
请继续看下一节。
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