一年一度的黑色星期五又来啦。
就在这两天,Amazon.com 上的 Vive 套装降价了 99 美元(貌似还包邮),确实也有几个朋友问我要不要现在下手,OK,让我借这个机会一并说一下吧:
先说结论——
如果是纯粹的游戏玩家,那么并不建议现在入手;
但如果对 VR 技术本身存在浓厚的兴趣,那么毋庸置疑,Vive 依旧是现阶段撬开 VR 这只螃蟹外壳最理想的工具,没有之一。
之前我曾经回答过另一位知友关于「要不要现在购买 PSVR」的问题,重点基本上就是围绕「玩游戏」这个目的展开的——简单来说,即便是号称「3A 大作厂商撑腰」的 PSVR,现阶段的游戏内容也很难满足一线主机游戏玩家的胃口;再考虑到设备成本性价比方面的问题,单纯为了游戏而购买 VR 设备的话,目前的实际体验恐怕很难让自己满意——PSVR 如此,HTC Vive 亦是如此。
另一方面,考虑到很多朋友并不太清楚自己购买 VR 设备的实际用途,明确强调的顾虑往往只有「会不会刚刚购买就面临更新换代」一项,那么问题就简单多了——事实上,这两天问我「要不要现在购买 Vive」的朋友里 100% 都提到了这个疑虑,作为赶上今年第一批 Vive 大货入手的 VR 尝鲜爱好者,我的个人观点如下:
更新换代肯定不可避免,但不见得会在未来短时间内彻底淘汰旧有设备上架新产品。至少在一段时间内,化整为零提供与已有设备标准兼容的新硬件,应该是 HTC Vive 比较理想的硬件升级模式。
直白一点来说,就是作为第一次投资所购买的初代 HTC Vive 套件,至少手柄和「灯塔」基站可以配合新一代的头显继续使用;换言之即便日后进行升级换代,也不见得每次都要花一大笔钱来购买一整套从显示单元到空间追踪再到控制系统在内的硬件设备。虽然并不能指望初代 Vive 套装包含的「灯塔」能像 USB2.0 接口一样从世纪之交一路坚挺至今,但如果 Gabe 真想实现那个「让『灯塔』成为像 Wifi 一样普及的 VR 硬件标准」野心,向下兼容的迭代升级恐怕是必然的选择。
然后是一点题外话:
1. 关于 HTC Vive 目前的真实销量,目前权威的具体数字依旧没有公布。根据 SteamSpy 的统计数字,目前 V 社第一方出品的 VR 游戏《The Lab》装机量在 30 万人左右,玩家数量则在 20 万上下浮动;考虑到这款不要钱的 VR 游戏实际的出色素质以及 V 社的品牌号召力,Vive 的实际销量以及知晓 Steam 平台的玩家数量大家心里应该多少会有些把握。换句话来说,目前的设备普及量距离改变行业的装机规模还有很大的差距要追赶,想要在这个时间点下场淘金的话,务必谨慎。
2. 然而在另一方面,确实也有不少厂商正在逐渐推进「Vive 化」的进程,上个月的时候 Subnautica 正式支持 Vive 就是这方面的兆头之一,之前盛传了许久的辐射 4 Vive 化也有了新消息。尽管此时此刻就断言黎明即将到来依旧是为时过早,但 V 社和 Vive 确实还有几张底牌没有掀开。
3. 除了大作之外,要说内容的多样化,Vive 显然要比 Oculus Rift 以及 PSVR 出色得多——拜可靠的空间追踪系统所赐,除了标准的第一人称射击驾驶冒险这些常规类型的内容之外,真正意义上展现了「上帝视角」魅力的策略与创造类游戏内容也逐渐开始在 Vive 上生根发芽了。所以说,如果对自己的创造力有信心想要挑战一下 VR 多元化内容开发的话,Vive 留出的的舞台面积要更广阔一些。
4. 最后,根据双十一的时候我的同事的采访,之前在 Steam Dev Days 上展示的那款 HTC 新手柄似乎只是技术原型,能不能推出实际产品现在还不好说;不过,HTC 官方对于真正有能力改变产品形态的第三方 Vive 配件还是很有爱的——例如今年双十一公布的那个无线套件就是个例子。考虑到 V 社已经逐步开放了「灯塔」基站的接口权限,如果有兴趣进行这方面的开发,不妨现在一试。
(本文图片来源:Amazon.com 商品页面)
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