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    Android打包之多版本、多环境、多渠道

    shendao发表于 2017-02-09 03:19:54
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    在平时的Android开发中,我们经常会遇到在不同网络环境(比如:开发环境、测试环境)之间的切换、一次打多个渠道包等需求,如何优雅的管理网络环境的配置?如何快速的打出多个渠道包?这是一个值得研究的问题。

    如果每一次在不同网络环境间切换,都需要更改代码,然而重新打包,那未免有点低效。下面是我的实践探索,看网上很多人都是根据buildType来切换网络环境,感觉有点不好,因为网络环境可能很多种,而buildType我们一般是2种,而且,不同网络环境的包最好能同时安装在手机上,以便我们调试。最好,我一看这个包的名称和图标,就能知道这是什么环境的包。

    一、概述

    1.多版本

    基于buildTypes

    (1)debug:调试版本,无混淆
    (2)release:发布版本,有混淆、压缩

    2.多环境

    基于productFlavors

    (1)develop:开发环境,开发和自测时使用
    (2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通过后,再发布到生产环境。
    之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with ‘test’
    (3)product:生产环境,正式提供服务的。

    3.多渠道

    基于Android新的应用签名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block区块

    我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。

    为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了,打30个包差不多十几分钟,无法忍受!

    为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!

    二、示例

    1、配置build.gradle

    (1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:

    buildscript {     dependencies {         classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'         classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'     } }

    (2) 在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的aar

    apply plugin: 'com.android.application' apply plugin: 'walle'  android {     compileSdkVersion 25     buildToolsVersion "25.0.2"     defaultConfig {         minSdkVersion 15         targetSdkVersion 25         versionCode 1         versionName "1.0"         testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"     }      signingConfigs {         release {             keyAlias KEY_ALIAS             keyPassword KEY_PASSWORD             storeFile rootProject.file(KEYSTORE_FILE)             storePassword KEYSTORE_PASSWORD         }     }      buildTypes {         //调试版本,无混淆         debug {             minifyEnabled false             signingConfig signingConfigs.release         }         //发布版本,有混淆         release {             minifyEnabled true             zipAlignEnabled true             shrinkResources true             signingConfig signingConfigs.release             proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'         }     }      productFlavors {         //开发环境         develop {             buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"             applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'             manifestPlaceholders = [                     app_name: "开-WalleDemo",                     app_icon: "@drawable/icon_develop"             ]         }         //测试环境         check {             buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "2"             applicationId 'om.soubu.walledemo.check'             manifestPlaceholders = [                     app_name: "测-WalleDemo",                     app_icon: "@drawable/icon_check"             ]         }         //生产环境         product {             buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "3"             applicationId 'com.soubu.walledemo.product'             manifestPlaceholders = [                     app_name: "WalleDemo",                     app_icon: "@drawable/icon_product"             ]         }     } }  dependencies {     compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])     androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {         exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'     })     compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.1.0'     testCompile 'junit:junit:4.12'      compile 'com.meituan.android.walle:library:1.0.3' }

    (3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用${app_icon}、${app_name}等占位符

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"           package="com.soubu.walledemo">      <application         android:allowBackup="true"         android:icon="${app_icon}"         android:label="${app_name}"         android:supportsRtl="true"         android:theme="@style/AppTheme">         <activity android:name=".MainActivity">             <intent-filter>                 <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>                  <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>             </intent-filter>         </activity>     </application>  </manifest>

    (4) 在代码中获取多渠道信息

    String channel = WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());

    (5) 在代码中获取多环境信息

    int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;

    这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:

    package com.soubu.walledemo;  public final class BuildConfig {   public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");   public static final String APPLICATION_ID = "om.soubu.walledemo.develop";   public static final String BUILD_TYPE = "debug";   public static final String FLAVOR = "develop";   public static final int VERSION_CODE = 1;   public static final String VERSION_NAME = "1.0";   // Fields from product flavor: develop   public static final int ENV_TYPE = 1; }

    而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:

        productFlavors {         //开发环境         develop {             buildConfigField "int", "ENV_TYPE", "1"             applicationId 'om.soubu.walledemo.develop'             manifestPlaceholders = [                     app_name: "开-WalleDemo",                     app_icon: "@drawable/icon_develop"             ]         }     {

    这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:

    public class EnvType {     public static final int DEVELOP = 1;//开发环境     public static final int CHECK = 2;//测试环境     public static final int PRODUCT = 3;//正式环境 }

    2、打包多环境

    这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors

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    或者使用命令行也可以:

    gradle assemble

    执行结果:26秒搞定6个包:2个版本*3个环境

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    这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则

    Android打包之多版本、多环境、多渠道
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    我们分别安装3个环境的包到自己的手机上:

    Android打包之多版本、多环境、多渠道

    看三个包的名称和图标都不一样,显然我们之前在manifest文件中配置的占位符生效了。

    然后我们点进去分别看看这3个app的区别:

    Android打包之多版本、多环境、多渠道
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    这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。

    界面的代码如下:

    public class MainActivity extends AppCompatActivity {      @Override     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.activity_main);          TextView tvEnv = (TextView) findViewById(R.id.tv_env);         TextView tvChannel = (TextView) findViewById(R.id.tv_channel);         TextView tvPackage = (TextView) findViewById(R.id.tv_package);          String channel = WalleChannelReader.getChannel(this.getApplicationContext());         int envType = BuildConfig.ENV_TYPE;         String packageName = getPackageName();          switch (envType) {             case EnvType.DEVELOP:                 tvEnv.setText("envType=" + "开发环境");                 break;             case EnvType.CHECK:                 tvEnv.setText("envType=" + "测试环境");                 break;             case EnvType.PRODUCT:                 tvEnv.setText("envType=" + "生产环境");                 break;         }         tvChannel.setText("channel=" + channel);         tvPackage.setText("package=" + packageName);      } }

    3、打包多渠道

    在Project的根目录下新建channel文件:

    anzhi #安智 baidu #百度 huawei #华为 oppo #oppo wdj #豌豆荚 xiaomi #小米 yyb #应用宝

    执行gradle命令:
    (1) 打包文件内的渠道包

    gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel

    (2) 打包自定义数组内的渠道包

    gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo

    关于Walle库的更多使用:详见Github-walle

    运行结果:17秒搞定8个包:1个默认包+7个渠道包

    Android打包之多版本、多环境、多渠道
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    最后,奉上源码:WalleDemo

    常见问题

    1、找不到签名文件的配置?

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    汗,因为我的Demo中并没有上传我的jks文件,你可以添加自己的jks文件,然后在gradle.properties里面配置好签名文件的密码即可

    在gradle.properties添加签名文件的配置key-value

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    在build.gradle中引用配置的key

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    2、develop、check、product,如果直接run代码,怎么设置默认的环境?
    点击查看AndroidStudio左下角的BuildVariants,然后选择设置默认的run环境即可。

    BuildVariants= buildTypes* productFlavors

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