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    产品设计手册|怎么往产品价值里添加情绪价值呢?

    CoopyZhou发表于 2025-05-22 11:39:32
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    Hello,好久不见,哈哈继续补齐我之前的产品手册。

    数据分析做完、用户痛点也拆清楚了,接下来最关键的一步来了:提出解决方案。我想解决方案的思路应该大家都有,所以我想给大家分享一些不一样的——情绪价值也是产品的一种能力。要记住,你的所有用户,都是活生生的人。

    所以这篇我会分享,怎么思考去给产品附加情绪价值。

    1. 思考能不能把需求中的任何一个步骤变得更有意思?

    举例:番茄钟(点击开始,25 分钟倒计时,结束。)

    拓展分析思路:开启番茄钟前?开启的时候?结束后?在其中一个过程添加有意思的东西

    方案:每完成一个番茄钟,养成一颗小树。

    灵感来自 Forest App,不再是“我完成了一个计时”,而是“我种出了一片小森林”。

    用户获得了不仅是效率的提升,还有成就感与陪伴感。

    2. 思考能不能增加一个“与用户链接互动”的步骤?

    这可能是最反产品常识的一句话——我们平时天天在减步骤、减操作。但适度加一个“有感知、有情绪”的环节,反而能提升用户好感和留存。

    举例:淘宝直播。我一直觉得这个功能设计简直天才。

    原本你只是来买东西的——看到商品→付款→走人。

    现在呢?你会被拉进一个直播间,主播和你说话、试穿、对比,还喊你“宝宝”~

    你从“买家”变成了“参与者”,从“工具流程”变成了“内容场”,从“支付行为”变成了“情绪联结”,激情下单。

    直播是那个“加进去”的步骤,但它完全改变了购物的体验结构。

    3. 比起设计收获,不如设计失去。

    大家都知道,人有厌恶损失的心理。多邻国的联合创始人 Luis von Ahn 在 TED 演讲里说过:

    “People don’t want to lose their streak.”

    ——人们不是为了奖励而坚持学习,而是因为不想断掉那条打卡连胜。再比如,拼多多的砍一刀,你总是忍不住想多叫几个人再砍一砍。

    “这里给大家分享一个技巧,就是针对机会成本的厌恶损失。因为用户买了你的产品,就失去了买另外一个产品的机会。损失另外一个产品的机会,也会引发用户的厌恶损失。怎么处理呢?

    比如我 99 块钱的东西,别人 50 块,除了说我们的好,那我们就要贬低这额外的 49 元机会成本,49 不过 2 杯星巴克。

    反之呢,我 50,别人 99。那这个 49 就是大发了,那是食堂 1 个星期的饭钱,一件可以穿好几年的 T 恤。”

    4. 退一步思考,我的产品有没有宏观的角色或者愿景。

    我忘记是谁讲过“用户不会爱上你的产品,但会爱上变得更好的自己。”

    你的产品能不能投射一个更好的角色,或者愿景。

    比如,keep,自律使人自由;再比如,我做睡眠 app,那就不是照顾你的睡眠,而是照顾你的人生。

    插个题外话,我有一段时间下班就玩塞尔达,那时候每天就是想着海拉鲁还有哪里等着我探险,可以说那是我上班以来最快乐的一段时光。我想了下,可能是我无法在现实生活中探险,而投射了一个角色情感。

    所以,在产品里让你的用户相信他能成为那个角色。那么,用户也会拥护你的产品,成为他的臂膀。

    今天想多写一点,为什么我很久没更新了。因为我很不开心,就是在我产品生涯里面,遇到了很多很多的困难。我甚至觉得除了我以外,都是XX。不过现在都慢慢解决了,做产品经理还是挺好的,一直在工作中就是发现用户的问题,解决用户的问题。这个解决问题的能力可以应用在各个地方。希望和所有的产品同学一起共勉。

    本文由 @CoopyWorks 原创投稿或授权发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

    题图来自 Unsplash,基于CC0协议



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