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    Rokky:2024年Steam收入108亿美元 第三方渠道占比10%

    翠花发表于 2025-06-19 13:23:47
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    在PC游戏市场,第三方分发渠道已逐渐成为一门大生意。尽管开发者和发行商对“灰色市场”的潜在风险心存疑虑,但许多关于该领域的误解仍在流传。

    近日,全球分发平台Rokky的联合创始人兼首席执行官 Vadim Andreev 出面澄清了关于游戏密钥销售的一系列流言,并呼吁行业重新认识第三方分发的潜力与价值。

    尽管Epic Games Store等平台近年来奋起直追,但Steam依然在PC游戏领域占据主导地位。

    据估算,Steam在2024年创下了108亿美元的收入新高,用户规模超过 1.32亿。

    然而,与其庞大市场相对应的是高昂的抽成机制:Valve从每一笔游戏销售中抽取20%-30%的分成。

    在这种背景下,不少开发者选择绕开官方平台,通过Fanatical、Humble等第三方电商平台销售Steam激活码,以降低成本、扩大市场。

    这些另类分发渠道的影响力正在扩大。据数据统计,仅少数几个主流e-store的流量就已达Steam的18%,其总交易额约为Steam的10%——甚至超过了Epic Games Store当前的市场份额。

    Vadim Andreev指出,行业中最常见的误解之一是将所有非Steam销售渠道一概视为“灰色市场”,而这实际上并不准确。

    “灰色市场不是一个具体的地方,而是一种现象。”Andreev解释道。

    所谓灰色市场,指的是由于区域定价差异导致的密钥套利行为,当游戏密钥被从低价区转卖到高价区,发行商的利润空间和控制权就会受到侵蚀。

    但这并不代表所有非官方销售渠道都涉及灰色市场。例如:

    电商平台如Humble、Fanatical,游戏密钥直接由发行商或开发者提供,链路可控、透明可查;

    市场平台如G2A,尽管过去因密钥来源问题争议不断,但如今平台正加强验证机制,提升合法性。

    以下是Andreev逐一破解的关于另类分发的五个常见误区:

    误区一:Steam禁止游戏密钥外售

    实际上,Valve允许开发者申请最多5,000个标准密钥 供外部销售,只要这些密钥的售价不低于Steam本体即可。

    误区二:市场平台与电商平台无区别

    市场平台存在密钥二次转售的可能,而电商平台则提供开发者直供,本质上更安全可靠。

    误区三:Steam之外皆为“灰色市场”

    灰市问题的根源是区域定价失衡与密钥控制失误,与平台本身无直接关联。

    误区四:另类分发必然导致灰市泛滥

    实则不然,只要正确设置区域锁定与价格管理机制,即可规避灰市风险。

    误区五:开发者无法应对灰市问题

    现有技术与平台(如密钥管理系统)可提供详尽数据分析与追踪,让开发者掌控密钥流向与价格调整。

    Rokky的解决方案:让另类分发变“蓝海”

    Vadim Andreev表示,Rokky致力于为开发者提供一个高效、透明、安全的全球分发平台,同时帮助他们监控密钥流通、制定合理价格策略、打击灰市套利行为。

    他强调,另类分发不应等同于风险,而是蕴含巨大机会。在全球玩家需求日趋多元的今天,将目光投向Steam之外的平台,可能是拓展市场、降低成本、提升收入的重要一步。

    自 游民星空

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