你知道全世界最畅销的书是哪本吗?你知道欧洲第一本印刷的书是哪本吗?你知道西方的作家最喜欢引用的书是什么吗?好吧,我告诉你,答案是《圣经》。那么,你知道圣经有多少种不同的语言版本吗?你知道圣经是谁写的吗?圣经里的故事可信吗?圣经要告诉我们什么呢?关于这些问题,现在不告诉你,等你看过下面这部作品就全明白了!
这部作品来自中国美院的范振奇,AT!早在2012年毕业季时就对本科毕业的他做过一次采访,那时候的他创作了《疯狂的绿箭战机》这个可爱又有点儿疯狂的作品,而这几年的研究生学习过去后,他带来了一部更加偏向实用性的作品,通过数据和事实为我们简述《圣经》。
AT!:范兄你好,特别高兴能再次采访你,这也说明你又创作了一部作品,而且是一部不同的作品,相信着三年来发生了不少故事。
范振奇:实际上研究生阶段我还是读的影视广告专业,从本科到研究生都没有专门系统的学过动画,如果说对于动画的契合,可能就集中在MG创作方面,我开始逐渐对这种形式感兴趣,并且意识到以前一直在创作的作品都似乎跟MG有关,只是从没有一个明确地定义或者概念可以定夺这种类型,当然MG至今没有明确地定义,但是我觉得这是一种创作的方向,一个大致的理念被集合在这个暂时还很模糊的概念之中。
回想本科时期更倾向于做一些所谓的实验,而现在实验这个词也已经被赋予了宽广的定义,没有真正意义上的实验片,所有的创作内在可能存在某种实验性,想想本科阶段的创作虽然量多,但是还是比较混乱,更多的可能是过于张扬却没有实际意义,所以在研究生阶段做的东西我想应该更加冷静,尽可能赋予更多建设性的意义。
整个研究生阶段真正完整的作品实际上不多,加上毕业创作的两部片(圣经MG动画以及另一部纪录片)以外,还有另两部片(也是一部类似MG的影片以及一部纪录片),从类型上看我个人的创作倾向也慢慢开始明晰,主要放在纪录片创作(在此就不多谈了)以及MG动画方面。
我意识到MG是一个非常包罗万象的东西,由于它的组合是包罗了动画运动规律、电影视听语言以及平面设计于一体,甚至使我觉得未来大部分的影像作品都将被统统包罗在这个概念底下,或者说都被这个趋势影响,也许现今已经如此,当然这些问题也是有待探讨的。不过要定义一种创作的类型也只是方便大多数人得理解,我觉得MG更多的是一种创作的态度,这种态度意味着对创作者的要求更高,关于作品的延展将更多元化。
AT!:这是你又一部毕设,我们都感觉到内容和风格的大变,说明性质的一部作品,并将你的信仰作为核心内容,我们很好奇你的这次变化。
范振奇:如果单从技术角度来说,实际上几乎没有变化,可能更加平面化了,之前还有一些手绘的成分,不知道为什么我会开始往这种风格发展,可能跟我关注你的优酷主页有关(优酷用户名tea86),不过我感觉整个作品的大风格还是没有太多变动,我个人是这样认为。
另外,要说最大的变化可能就是你说的在信仰方面的涉及,当然初衷很简单,就是让很多人可以了解圣经这部书,我发现很多人并不了解圣经,往往会带着误解,或者一些模棱两可的偏见,这些问题导致我有一种创作的冲动就是要说明圣经这部书的基本信息,同时通过非常现代的手法制作,也可以符合现代人的审美需要,对于信息的接受也不会造成一些障碍。
AT!:我们能够感受到这是一个普及和引导,那么在这么多信息中,你是如何选择你认为应该传达的信息给大家呢。
范振奇:这个过程是挺艰苦的,当时反反复复改了无数遍,最后还是选出了这7个方面,最早其实定位更加宏观,想涉及圣经的整本书的内容,但后来发现这个是我无法驾驭的,因为内容如此之多,并且如果仅从这么短的时间就讲述整部圣经的内容我想基本上是不可能(如果可能也会带着某些偏见,反而造成错误,有可能以后会分几个角度来展现),因此必须要找到一个入手点,我也考虑过是不是要以耶稣这样的主线展开,不过我还是没有能力做到。
后来发现有个过来的motion制作者Dan Stevers已经做出了一个很棒的MG作品,就是围绕耶稣来讲圣经里的事件,不过感觉还是要在基本明白圣经的基础上才可以明白,后来我看了一本书叫《圣经是如何写成的》,就把方向转到了圣经的外围信息。
实际上目前这个片子中的七个问题基本上都属于圣经内容以外的外围信息,或者称之为引导性的信息,使人对圣经的背景以及一些关键的说明有所了解,而并没有涉及到信仰一些实质性问题(除了结尾以及中间的局部),因此这个片子更多的看起来像个科普类的说明,但我还是坚持做了,我想这是很有必要的,至少可以让大家了解一部很重要但却往往被“束之高阁”的书。
AT!:说道《圣经》便会想到信仰,这里很想听听,拥有信仰给你带来了什么。
范振奇:我觉得信仰并不是说能带给我什么,这样一种关系就好像是你投入了多少必须得有回报,这种观念我觉得只是局限于人的认知,但是基督信仰却不是这样一种关系,耶稣在十字架上为所有人类的罪恶而死,这是真正绝对无条件的爱。我想只有在这样的前提下我才可以回答“拥有信仰给我带来什么”的问题,我承认基督徒包括我自己都会要求信仰能给带给我什么,但实际上这个信仰在告诉我们,我们能给别人什么?我们能不能像耶稣一样为别人牺牲自己?
AT!:从你的这次实践和一直以来的学习,应该也有了进一步的理解。这样的作品信息肯定是非常重要的,那么在你看来,视觉呈现怎样才能最好最合适地与信息融为一体呢?
范振奇:我其实并不是在MG方面已经极为熟练的老手,所以只能说说作为一个初学者的收获,仅作参考。要说视觉与信息的最佳配合,其实最重要的还是在于作者会选择把什么因素放在片子的优先位置。
如果是信息优先,那么前期阶段最基本的是确定信息(也就是文案),然后录制信息,这也是很重要的,因为直接关系到片子的风格和态度,然后就是配合相应地音乐(找个大致旋律就行,后期可以再找人做原创的)。如果在这样的优先定位下,开始就以画面为入手可能会做许多无用功,当然有大致的视觉设想也是有必要的,但不会放在首选考虑。当文案及旁白确定后,那么可以慢慢展开视觉部分了,可以说,整个过程是从声音部分入手展开的。
另外一种就是以视觉为优先,往往可能是属于非讲述性的作品,或者是纯视觉纯节奏表现的片子,或者也可能是把文案直接出现在画面上的方式,这种情况就是会先考虑画面部分,然后再配合音乐来做。
可能只是比较基本的两种创作方式,实际上真正创作的是会“辗转反侧”的,这两者会是始终纠结的问题,不过想到这些制作流程的问题或许可以对大家有所帮助,在创作时可以提高效率。
另外除了整个创作流程以外,我觉得MG比较大的特色就在于设计感,这个设计感不仅仅停留在静止的平面设计层面(色彩搭配,图形设计等),而且也被加入了时间的维度,这一点尤其体现在转场之中,所以在设计分镜的时候,有必要专门留出转场的设计,并且最好可以对于转场有个整体性的规划,否则这个片子就会显得很乱,没有连贯性和统一性。
我想这些只是建议,也是期待可以和更多的MG作者交流心得体会。
AT!:你的毕设选择了非常适合社会需求的类别,今后会走这条路吗?
范振奇:我想做完这个片子以后,已经完全爱上了MG,我觉得这简直就是传播信息的最佳手段,尤其适用于如今的时代需要:快速,有效以及绚丽,不过我想这个时代的需求只是驱壳,它并不能维持很久,而更重要的是传播具有建设性意义的东西,当然仅从技术性方面来看,我也会继续把MG做的更好,我想这个圣经动画现在看起来有很多缺欠,希望再下一部MG作品可以有更成熟的表现。
范振奇,中国美术学院传媒动画学院影视系硕士研究生毕业,影像创作者,尤其热衷于纪录片和MotionGraphic(简称MG)创作,现生活工作于杭州。
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