我跟你说,我最讨厌“简介”这种文章了,要不是语文是体育老师教的,早就换标题了!
Decorators是ECMAScript现在处于Stage 1的一个提案。当然ECMAScript会有很多新的特性,特地介绍这一个是因为它能够在实际的编程中提供很大的帮助,甚至于改变不少功能的设计。
如果光从概念上来介绍的话,官方是这么说的:
Decorators make it possible to annotate and modify classes and properties at design time.
我翻译一下:
装饰器让你可以在设计时对类和类的属性进行注解和修改。
什么鬼,说人话!
所以我们还是用一段代码来看一下好了:
1 | function memoize(target, key, descriptor) { |
别去试上面的代码,瞎写的,估计跑不起来就是了。这个代码的作用其实看函数的命名就能明白,我们要给Foo#getFooById
方法加一个缓存,缓存使用第一个参数作为对应的键。
可以看出来,上面代码的重点在于:
memoize
函数。@memoize;
这样一个标记。而这个@memoize
就是所谓的Decorator,我称之为装饰器。一个装饰器有以下特点:
target
、key
和descriptor
,具体的作用后面再说。descriptor
做一些额外的逻辑。看到了基本用法其实并不能说明什么,我们有几个核心的问题有待说明:
现阶段官方说有2种装饰器,但从实际使用上来看是有4种,分别是:
class
上的“类装饰器”。getter
或setter
上的“访问器装饰器”。其中类装饰器只能放在class
上,而另外3种可以同时放在class
和属性或者对象字面量的属性上,比如这样也是可以的:
1 | let foo = { |
不过注意放在对象字面量时,装饰器后面不能写分号,这是个比较怪异的问题,后面还会说到更怪异的情况,我也在和提案的作者沟通这是为啥。
之所以这么分,是因为不同情况下,装饰器接收的3个参数代表的意义并不相同。
装饰器接收3个参数,分别是target
、key
和descriptor
,他们各自分别是什么值,用一段代码就能很容易表达出来:
1 | function log(target, key, descriptor) { |
这是使用babel转换的JavaScript的输出,从这里可以看到:
key
很明显就是当前方法名,我们可以推断出来用于属性的时候就是属性名descriptor
显然是一个PropertyDescriptor
,就是我们用于defineProperty
时的那个东西。target
确实不是那么容易看出来,所以我用了3行代码。首先这是一个对象,然后是一个有constructor
属性的对象,最后constructur
指向的是Bar
这个函数。所以我们也能推测出来这货就是Bar.prototype
没跑了。那如果装饰器放在对象字面量上,而不是类上呢?这边就不再给代码,直接放结论了:
key
和descriptor
和放在类属性/方法上一样没变,这当然也不应该变。target
是Object
对象,相信我你不会想用这个参数的。当装饰器放在属性、方法、访问器上时,都符合上面的原则,但放在类上的时候,有一些不同:
key
和descriptor
不会提供,只有target
参数。target
会变成Bar
这个方法,而不是其prototype
。其实对于属性、方法和访问器,真正有用的就是descriptor
,其它几个无视问题也不大就是了。而对于类,由于target
是唯一能用的,所以会需要它。
对于这一环节,我们需要特别注意一点,由于target
是类的prototype
,所以往它上面添加属性是,要注意继承时是会被继承下去的,而子类上再加同样属性又会有覆盖甚至对象、数组同引用混在一起的问题。这和我们平时尽量不在prototype
上放对象或者数组的思路是一致的,要避免这一问题。
既然装饰器本身是一个函数,那么自然要有函数被执行的时候。
现阶段,装饰器只能放在一个类或者一个对象上,我们可以用代码看一下什么时候执行:
1 | // 既然装饰器是函数,我当然可以用函数工厂了 |
输出如下:
1 | before class |
从输出上,我们可以看到几个规则:
因为以上这2个规则,我们需要特别注意一点,在装饰器运行时,你所能得到的环境是空的,在Bar.prototype
或者Bar
上的属性是获取不到的,也就是说整个target
里其实只有constructor
这一个属性。换句话说,装饰器运行时所有的属性和方法均未定义。
我们都知道,PropertyDescriptor
的基本内容如下:
configurable
控制是不是能删、能修改descriptor
本身。writable
控制是不是能修改值。enumerable
控制是不是能枚举出属性。value
控制对应的值,方法只是一个value
是函数的属性。get
和set
控制访问咕噜的读和写逻辑。根据装饰器放的位置不同,descriptor
参数中就会有上面的这些属性,其中前3个是必然存在的,随后根据放在属性、方法上还是放在访问器上决定是value
还是get/set
。
再说说类属性的情况,由于类属性本身是一个比装饰器更不靠谱的Stage 0的提案,所以情况就会变成2个提案的相互作用了。
当装饰器用于类属性时,descriptor
将变成一个叫“类属性描述符”的东西,其区别在于没有value
和get
或set
,且多出一个initializer
属性,类型是函数,在类构造函数执行时,initializer
返回的值作为属性的值,也就是说一个foo
属性对应代码是类似这样的:
1 | class Foo { |
所以我们也可以写很简单的装饰器:
1 | function randomize(target, key, descriptor) { |
在基本把概念说完后,其实我们并没有说装饰器怎么用,虽然前面有一些代码,但并不能逻辑完善地说明问题。
对于属性、方法、访问器的装饰器,真正的作用在于对descriptor
这个属性的修改。我们拿一些原始的例子来看,比如你要给一个对象声明一个属性:
1 | let property = { |
但是我们现在又不高兴了,我们希望这个属性是只读的,OK这是个非常简单的问题:
1 | let property = { |
但是有时候,我们面对几百几千个属性,真心不想一个一个写writable: false
,看着也不容易明白。或者这个descriptor
根本是其他地方给我们的,我们只有defineProperty
的权利,无法修改原来的东西,所以我们希望是这样的:
1 | Object.defineProperty(foo, 'foo', readOnly(property)); |
通过函数式的编程进行函数转换,既能读代码时就看出来这是只读的,又能用在所有以前的descriptor
上而不需要改以前的代码,将“定义”和“使用”分离了开来。
而装饰器无非是将这件事放到了语法的层面上,我们有一个机会在类或者属性、访问器、方法定义的时候去修改它的descriptor
,这种对“元数据”的修改使得我们有很大的灵活性,包括但不局限于:
descriptor.value
的修改直接给改成不同的值,适用于方法的装饰器。descriptor.get
或descriptor.set
修改逻辑,适用于访问器的装饰器。descriptor.initializer
修改属性值,适用于属性的装饰器。configurable
、writable
、enumerable
控制属性本身的特性,常见的就是修改为只读。装饰器是最后的修改descriptor
的机会,再往后如果configurable
被设为false
的话,就再也没机会去改变这些元数据了。
类装饰器不大一样,因为没有descriptor
给你,你唯一能获得的是类本身,也就是一个函数。
但是有了类本身,我们可以做一件事,就是继承:
1 | function countInstance(target) { |
上面的代码可能都很扯谈,谁会有这种奇怪的需求,所以举一些真正实用的代码来看看。
一个比较可能的场合是在制作一个视图类的时候,我们可以:
DOMContentLoaded
时执行。参考代码如下,以一个简单的登录表单为例:
1 | const DOM_EVENTS = Symbol('domEvents'); |
这种编程方式我们经常称之为“声明式编程”,好处是更为直观,且能够通过装饰器等手段复用逻辑。
这只是一个很简单直观的例子,我们用装饰器可以做更多的事,有待在实际开发中慢慢发掘,同时DecorateThis项目给我们做了不少的示范,虽然我觉得这个库提供的装饰器并没有什么卯月……
到这边基本把装饰器的概念和使用都讲了,我理解有不少FE一时不好接受这些(QWrap那边的人倒应该能非常迅速地接受这种函数式的玩法),后面说一些题外话,主要是装饰器与其它语言类似功能的比较,以及一些坑爹的坑。
大部分开发者都会觉得装饰器这个语法很眼熟,因为我们在Java中有Annotation这个东西,而在C#中也有Attribute这个东西。
所以我说为啥一个语言搞一个东西还要名字不一样啊……我推荐PHP也来一个,就叫GreenHat
好了……
不过有些同学可能会受此误导,其实装饰器和Java、C#里的东西不一样。
其区别在于Annotation和Attribute是一种元数据的声明,仅包含信息(数据),而不包含任何逻辑,必须有外部的逻辑来读取这些信息产生分支才有作用,比如@override
这个Annotation相对应的逻辑在编译器是实现,而不是在对应的class中实现。
而装饰器,和Python的相同功能同名(赤裸裸的抄袭),其核心是一段逻辑,起源于装饰器设计模式,让你有机会去改变一个方法、属性、类的逻辑,StackOverflow上Python的回答能比较好地解释这个区别。
在我看来,装饰器现在有几个坑得注意一下。
首先,语法上很奇怪,特别是在装饰器后面的分号上。属性、访问器、方法的装饰器后面是可以加分号的,并且个人推荐加上,不然你可能遇到这样的问题:
1 | class Foo { |
上面的代码到底是@bar
作为装饰器的方法呢,还是@bar[1 + 2]()
后跟着一个空的Block{}
呢?
但是,放在类上的装饰器,以及放在对象字面量的属性、访问器、方法上的装饰器,是不能加分号的, 不然就是语法错误。我不明白为啥就不能加分号,以至于这个语法简直精神分裂……
其次,如果你把装饰器用在类的属性上,建议一定加上分号,看看下面的代码:
1 | class Foo { |
想一想如果因为特性比较新,压缩工具一个没做好没给补上分号压成了一行,这是一个怎么样的代码……
我不写总结,就酱。